7~9월 영상 요약 보관 · 당시 티어·구시즌 세팅
아래는 과거 영상의 당시 설명입니다. 현재 추천은 위 10월 보강과 개별 공략의 날짜를 확인하세요. 아득한 빛 등 시즌1 룬 사례는 현재 100레벨 콘텐츠에 그대로 적용할 수 없습니다.
📈 시즌2 지표 — “진짜 터졌다”
황산갈매기 채널이 모바일인덱스 지표로 분석한 시즌2 오픈 성적.
- 오픈 첫 주 주간 사용자수 +44.54% 상승 — 순위 22위(14계단↑). MMORPG 업데이트로는 이례적(과거 한복 +14~17%, 1주년 +10%, 파라파라 이벤트 +19.2% 대비 역대급).
- 추정 유입 약 4만 명(신규 ~1만 + 복귀 ~3만), MAU 약 30~37만.
- 상승 요인(시청자 투표): 콘텐츠 32% · 전설 천장 소급 적용 29% · 날개 가방+잠옷 패션 무료 배급 23% · 넥슨플레이 16%.
- 콘텐츠 로드맵: 오픈 주 어비스 → 다음 주 레이드, 난도는 어려움 다음 지옥 1 추가 예정.
🛡️ 방어구 룬 티어
이번 시즌은 아득한 빛(엠블럼) 부재로 치명타 확률·추가타 확률·치명타 피해의 가치가 매우 높음 → 침식 계열이 최상위.
S+ 침식 : 금간 봉인(치명확률)
무너진 경계(추가타확률)
여신(적주피·불사)
용사냥꾼(치확+치피)
무형(저주 발동 공29%)
- 각성 룬 택1 첫 번째 서약(강타+치명 — 강타 직업) · 교차하는 사슬(연타+추가타 — 연타 직업). 3종 중 하나만 착용.
- 역할 전용 긍지(힐러계 4직업 — 파티 필수급) · 위험·자석(탱커 3직업 — 무방비 특화, 방어구 한 자리를 졸업시키는 수준이라는 평가).
- 특화 흐릿한 형상(강타피) · 잿빛 장막(연타피) · 숲 길잡이(이속10% — 파밍/궁수 최상위).
- 직업 특화 수호자·가라앉은 왕국(궁극기 딜: 화법·듀블·검술) · 뼈인장(3번 스킬 주력: 장궁·화법·사제) · 무한한 탐욕(자원 소모: 사제·화법).
⚔️ 무기 룬 티어
- SSS 바위 칼날 — 적중 시 치명확률 누적(최대 15%). 이번 시즌 치명확률이 귀해 타수 많은 직업 전반의 1픽(신화 등급보다 나을 수 있다는 평가까지 나옴).
- SSS 죽음(신화, 공20%+치피20%) 거의 전 직업 종결급 · 창백한 기수(궁극기 딜) · 대군주(궁극기 게이지 회복 — 어비스 수합 핵심, 시즌2의 무도가 포지션이라는 비유가 나옴).
- S+ 타오르는 영광(밤의 축복마다 공증 펌핑) · 눈부신 자영(물결·광역 — 기사·수도사·검술) · 개시(법사·전격 종결급).
- A~B 거대한 분노(강타 직업) · 광채(치피+적주피) · 억눌린 충동(저주) · 오랜 광기(대검) · 햇살(쿨감).
💠 엠블럼 룬 티어
핵심 대결: 아득한 빛 2초월(구시즌) vs 시즌2 신규(해방·위대함·영원한 밤).
- 아득한 빛 2초월 — 현 시점 DPS 1위. 각성 밸류가 폭발적이라 원브컷·짧은 전투에서 신규 엠블럼을 이김.
- 영원한 밤 — 상시 30.5~31%(침식 2개 시 34~35%). 밤의 축복에 안 맞춰도 되는 편의성 최고 룬, 솔플·긴 전투(2분+)에 강함.
- 해방(연타 각성) · 위대함(강타 각성) — 타이밍 맞추면 종결. 단 연/강타 침식과 병용 시 효율 25%로 급락 → 그럴 바엔 아득한 빛.
- 빗발엔별(무방비 특화, 레이드 비중 낮음) · 백금 천칭·태초·고결함은 하위.
시즌2 엠블럼만 쓴다면 해방·위대함·영원한 밤 중 택1이 메타.
출처: 새크리마 「시즌2 엠블럼 티어리스트」
📋 전 직업 삼신기 · 세공 요약
황산갈매기 「컨닝페이퍼 1.0」 + 「룬 채용률 첫 분석」 기준. 장신구 삼신기 = 채용률 상위 3룬, 무기·엠블럼은 대표 채용, 세공은 보석 태그 정배.
| 직업 | 장신구 삼신기 | 무기 룬 | 엠블럼 | 세공 정배 |
| 검술사 | 관통·평정·일섬 (관통 ~40%) | 눈부신 자영·죽음 | 위대함·해방 | 강타·연타 |
| 대검 | 탄력·광전사·반격 | 거대한 분노·오랜 광기 | 위대함·영원한 밤 | 강타·보조 |
| 기사 | 용기·돌파·지진 | 눈부신 자영·거대한 분노 | 영원한 밤·백금 천칭 | 강타·보조 |
| 검방 | 붕괴·극점·맹공 | 바위 칼날·대군주 | 위대함·초월 | 강타·방해 |
| 도적 | 덫·폭발·땅거미 | 바위 칼날·부패 | 백금 천칭·해방 | 방해·강타·연타 |
| 듀블 | 천침·속행·질주 (3주차: 교차 강화 부상·질주 하락) | 바위 칼날·타오르는 영광 | 해방·초월 | 연타·이동 |
| 격투가 | 전진·간격·승천 | 타오르는 영광·햇살 | 영원한 밤·위대함 | 강타·이동·보조 |
| 궁수 | 닷·날렵함·나선 (불확실) | 바위 칼날·영광 | 영원한 밤·고결함 | 강타·연타·방해 |
| 석궁 | 꿰뚫음·반전·균열 (꿰뚫음 ~40%) | 바위 칼날·타오르는 영광 | — | 강타·원소·연타 |
| 장궁 | 초음파·돌개·호응 | 바위 칼날·대군주 | 영원한 밤·위대함 | 강타·방해 |
| 법사 | 운석·우울·서리가시 (+빙창) | 개시 | 고결함·영원한 밤 | 원소·방해 |
| 화법 | 분출·청염·폭격 (폭격=신규) | 타오르는 영광·광채 | 위대함·해방 | 원소·강타·연타 |
| 빙결 | 빙하·북풍·설원 (설원 ~36%) | 바위 칼날·광채 | 해방·영원한 밤 | 원소·소환 |
| 전격 | 섬광·도관·천둥 | 개시 | 위대함·영원한 밤 | 원소·강타·보조 |
| 암술 | 광기·구속·타락 (30%↑ 없음·실험) | 바위 칼날·개시 | 영원한 밤·해방 | 소환·방해 |
| 사제 | 심판·성전·집행 (+날개·결속) | 개시·광채 | 위대함·영원한 밤 | 보조·강타·연타 |
| 힐러 | 광륜·가호·물결 | 바위 칼날·개시 | 해방·초월·영원한 밤 | 보조·연타 |
| 수도사 | 등불·뇌정·인과 (~30%) | 바위 칼날·두 갈래뿔 | 백금 천칭·고결함 | 연타·보조 |
| 음유 | 합주·무화·조롱 | 대군주·바위 칼날 | 빗발엔별·해방 | 방해·보조 |
| 악사 | 조율·종장·속주 (~30%) | 바위 칼날·개시 | 초월·영원한 밤 | 방해·연타·강타 |
| 댄서 | 전환·발걸음·환호 (~30%) | 바위 칼날·타오르는 영광 | 영원한 밤·초월 | 연타·이동 |
🔄 3주차 채용률 · 삼신기 변화
황산갈매기 「듀블 3신기가 바뀌었습니다 — 전 직업 룬 채용률」(7월 3주차) 기준. 2주차 컨닝페이퍼 대비 달라진 점만.
- 듀블 교차 강화가 질주·속행을 역전 — 질주 메타가 밀리고 교차 강화가 새 삼신기로 부상. (영상 서두 언급, 세부 3룬 구성은 자막 절단으로 불확실)
- 각성룬 부상 기본기(대붕괴) 채용률 70%대 → 35%로 반토막. 그 자리를 첫 번째 서약(강타·치명, 빛)·교차하는 사슬(추가타·연타, 어둠) 각성룬이 흡수. 다음 주 추가 하락 전망.
- 가장 오른 룬 첫 번째 서약 · 별바라기(용문장 활성) · 금간 봉인(침식·치확) · 교차하는 사슬 · 무너진 경계(침식·추가타).
- 가장 내린 룬 기본기 · 침묵 · 추적자 · 부패 (백금 천칭 불확실).
- 승전 치명타 피해룬 승전, 21직업 중 19직업이 채용률 10위 내 — “애매하면 승전”이 정설화.
- 화염술사 기존 불기둥 세팅 → 분출·청염·폭격 조합(일명 청염 세팅)으로 이동. 뼈인장 22%로 사실상 필수화.
- 정형화 속도 삼신기 빨리 굳는 직업 = 궁수(단도 49%)·화염·빙결·검술 / 아직 실험 중 = 암흑·전사·도적.
🆕 3주차 신규 콘텐츠 · 메타
이번 주 신규 영상에서 확인된 시즌2 신규 콘텐츠와 실전 수치.
🧿 마도저항 — “압도가 진짜 입장컷”
- 100 부족 = 딜 -6.7%. 반대로 압도 초과분은 100당 +0.3~0.4%뿐 → 딱 맞춰 가는 것이 핵심(초과 세팅 낭비).
- 어비스 지옥1: 입장 최소 3,500 / 압도 4,400. 3,500만 맞추고 들어가면 -46.4% 페널티.
- 매우 어려움: 압력 2,700(0%), 입장 2,200이면 -29.3%.
- 수치 만들기: 10성룬 풀장착 ≈ 마도저항 3,000(매우어려움 무페널티) / 전 부위 잔영템 = 4,400(지옥 압도, 센터로드 실측 4,422).
🕳️ 어비스 지옥1 — 힐러 필수·즉사기 추가
- 보상은 매우어려움과 동일 — 지옥1은 명예·타임어택 전리품(심연의 화석 20·골드 42,000)만 추가. 마도저항 압도 미달이면 트라이 무의미.
- 혼자하기엔 지옥 난이도 없음(함께하기 전용). 매우어려움은 혼자하기 가능.
- 보스별 즉사기 신규: 칼드레드의 대폭발(가운데 배 → 4인 대포 점사) · 데스펠 끌어당김(보라 장판 회피) · 테로사의 승천·섬뜩한 비명(브레이크·공포).
- 바닥 도트 상시 → 근접 딜 난이도 급상승, 밀리 회피 불가 패턴 많아 힐러 없으면 답 없음. 차징형(전격·암흑)은 한 방에 차징 끊겨 고전.
- 허상의 정박지: 왼쪽 치유의 석상 먼저 파괴(오른쪽 먼저 깨면 힐 악공 소환).
🐲 카브락 레이드 — 시즌2 첫 레이드(7/16 입문 오픈)
- 필요 투력 65,000 · 마도저항 2,000. 체력 6,000줄·부활 20회. 파티장만 조건 충족하면 스펙 부족해도 동반 입장(캐리 가능).
- 핵심: 브레스(즉사급) → 보스가 소환한 돌 뒤로 숨기. 돌이 다 부서지면 전멸. 3,000줄에서 대형 브레스·석화빔 주의.
- 투력 9~10만은 심층던전 수준으로 쉬움, 권장 투력대(7만 후반)는 어려움 → 기존 유저 캐리 필요.
- 드레케인(신규) 장비: 무기 레시피 선택 상자 1억 골드(코엔 고양이 선장), 재료 마력기 뜬 용비늘이 레이드 전리품. 방어구·장신구까지 나오면 반강제 파밍 가능성.
🐱 고양이 무기 — 7/16 거래소 등장
이상한 고양이의 특별 무기 선택 케이스라는 이름으로 거래소에 등장, 21종 무기 확인(격투가는 없음). 업데이트 노트엔 없어 획득법 미공개(추후 공개 추정) — 현재는 외형성 콘텐츠로 성능 영향은 미확인. 갤러리에서도 고양이 무기가 풀리면 직업 변경까지 하겠다는 반응이 나올 만큼 관심이 형성되는 중.
🧩 4주차 룬 메타 수렴 (7/20·7/27 채용률)
황산갈매기 주간 채용률 리포트 기준. 3주차 탐색기 → 4주차 수렴 완료 국면 — 성장용 룬을 최종 룬으로 갈아치우는 흐름이 굳었다.
- 바위칼날 무기룬 최초로 전직업 평균 채용률 20.9% 돌파, 13개 직업 1픽. 직업별 무기 1위 교체 0건(수렴 완료 신호). 30%+ 직업: 석궁 30.8·궁수 30.6·화염 29.5·힐러/빙결 28.9·수도사 28.8.
- 기본기(성장룬) 3주 만에 -51%p 대폭락, 21직업 전부 하락. 방어구 1위로 남은 직업도 6→2개(암흑·댄서만 잔존).
- 무기 1위 교체 대검 오랜 관기→거대한 분노 · 장궁 바위칼날→타오르는 영광 급증 · 사제 개시→광채 조짐. 타오르는 영광은 4주 연속 상승(2인자 확정), 마법사 개시는 2주 연속 전부위 최대 상승(마법사 코어).
- 엠블럼 영원한 밤 13개 직업 1위(21직업 모두 상승). 1위 교체: 마법사→고결함 · 기사→백금 천칭 · 댄서→영원한 밤. 3강(영원한 밤/해방/위대함) 유지.
- 삼신기 확정 굳은 직업 10→13개(신규 확정: 전격·사제·듀블), 경합 4개(전사 검투사/폐기 · 마법사 서리과시/빙창 0.2%p 초접전 · 악사 · 석궁 산탄/균열).
- 확정 하락 추적자(2.3% 최저, 연구 가치가 없다는 판정) · 창백한 기수 · 햇살 · 두 갈래뿔(단 수도사 17%/궁수 16%는 준S 유지).
🧿 마도저항 심화 — “시즌1 룬 메타는 곧 끝난다”
3주차에 나타난 시즌1 룬 회귀 흐름은 이번 주 들어 방향이 정리됐다 — 회귀는 맞지만 곧 끝날 것이라는 진단.
- 마도압력을 못 넘는 구간에선 마도저항 300 = 딜 1.23배(23%), 1000이면 2배. 반대로 넘어서면 효율 급감(300 추가해도 ~0.8%).
- 현재 지옥1은 마도압력 3,700~4,400으로 10성룬만 맞춰도 충족 → 체감이 없어, 기록 갱신 유저들이 마도저항 없는 시즌1 룬을 쓰는 게 지금 메타.
- 데이터마이닝(비공식) 지옥2 7,200 / 지옥3 8,600 예상 → 상위 콘텐츠가 열리면 시즌1 룬은 마도저항이 없어 못 씀. 마도저항 붙은 무기(드레케인) 가치 폭등, 지옥4 기준 최대 딜 2.64배 차이 추정.
- 단 일반 플레이 유저는 무관 — 자영템 탱까지 맞추면 페널티 없음. 지옥·기록 갱신 한정.
🎯 석궁사수 장신구 — 꿰화산(고점) vs 꿰균반(편의성)
- 꿰화산(꿰뚫음+화약+산탄): 화염 속성 시너지로 딜 고점 최상. 단 포춘 볼트 의존·강제이동기로 편차·무빙 부담.
- 꿰균반(꿰뚫음+균열+반전): 편의성·안정성 압도, 3스킬 전진기로 고정 자리 힐 가능. 단 궁 차는 속도 느림.
- 공통: 섀도우 볼트용 스킬 위력 5,000 필수, 신규 패시브 포춘 볼트(4·5번 연속 시 67% 즉시 탄창)가 사이클 핵심.
🏁 5주차 — 기본기 시대 종료 (8/3 채용률)
황산갈매기 주간 리포트 기준. 4주차 수렴 완료 → 5주차 순수 선호의 시대 — 성장용 룬이 완전히 빠지고, 남은 변화는 취향과 직업 특화만 남았다.
- 기본기 종료 채용률 9.5%(▼4.6%p), 1픽 직업 0개 — 5주 만에 메타에서 완전 이탈. 4주차까지 남아 있던 암흑술사·댄서 자리도 교체됐다.
- 바위칼날 24.2%(▲3.3%p), 13개 직업 1픽 유지. 석궁이 40.5%(▲9.7%p)로 이번 주 최대 상승.
- 엠블럼 영원한 밤 26.9%(▲4.1%p), 1위 채용 직업 13→15개. 침묵·태초는 4%대로 이탈 확정.
- 장신구 포착률 97.4%(▲2.3%p)로 시즌2 전환 사실상 완료. 상위 3종 구성 교체 0건 — 메타 고착화.
- 직업 코어룬 마법사 개시 47.8%(▲8.4%p)(전 직업 무기룬 1위) · 대검 끓는 피 36.9%(▲8.1%p)(2주 연속 1위) · 전사 돌격 74.4%·칼바람 34.5%·위험 32.8% · 검술 교차하는 사슬 35.7%·아귀 31.3% · 궁수 숲길잡이 43.1%·교차하는 사슬 41.0% · 힐러 긍지 41.0%·비늘 덮인 현자 24.3%.
- 신화룬 죽음 5.0%(▲0.6%p) — 조건 없이 공격력·치명타 피해를 올려 준다는 점에서 바위칼날급 대체재라는 평가. 용 사냥꾼과 함께 나오면 채용하는 흐름.
- 의외의 채용 사제 칼바람 — 브레이크 스킬 피해 기여 때문으로, 지원 계열에서는 이례적이라고 지목됐다.
🔄 무기 1픽 교체 — 대검 거대한 분노
대검 무기룬 1픽이 오랜 광기 → 거대한 분노로 바뀌었다(12.4%→23.2%, ▲10.8%p). 아문+가 19.0%로 2위, 오랜 광기는 13.7%로 3위까지 밀렸다. 원인은 끓는 피(저주룬)와 병용 불가 — 오랜 광기의 체력 감소 페널티가 겹치기 때문.
- 방어구 3파전: 봉인술사 31.0%(▲6.5) · 끓는 피 28.8%(▲7.2) · 계승자 23.2%(▲6.5).
- 룬 수치 — 거대한 분노: 피해 21%↑ + 강타 적용 시 스킬 피해 3%(최대 4중첩, 비강타 공격 시 즉시 해제) / 끓는 피: 스킬 피해 24%↑, 사용 시 최대 체력 4% 소모(잔여 체력 30% 이상에서만 발동) / 계승자: 피해 13%↑ + 스킬 사용 시 6.5%(최대 5중첩) / 봉인술사: 캐스팅·차징 속도 15%↑, 해당 스킬 피해 25%↑.
🎯 석궁 붕당 — 반전을 쓰느냐로 갈린다
장신구 채용률이 수치로 정리됐다 — 꿰뚫음 91.1%(사실상 고정) · 반전 60.6% · 산탄 51.9% · 균열 43.1% · 화약 32.2%. 갈래는 결국 하나로 요약된다: 반전 채용(편의성·꾸준한 딜, 균열/산탄 병용) vs 반전 제외(화약 중심 극딜, 편의성 낮음). 화약은 상승세에서 하락으로 전환했다.
- 포춘 볼트가 67% 확률로 발동하면서 볼트 소모량의 중요도가 크게 낮아졌다.
💚 힐러 ‘3궁밥’ — 메커니즘 전면 공개
어비스 1위를 고정시킨 구조가 영상으로 정리됐다. 가호 룬은 궁 게이지 3당 1중첩(최대 300중첩)이며 중첩당 피해 3% 증가. 궁 게이지는 비전투 중에도 음식으로 채울 수 있어, 송어·메기·토마토(3궁밥)로 전투 진입 전 300중첩을 채운 뒤 보스 브레이크 순간 5번 스킬(서먼 루미너스)을 터뜨린다.
- 증폭 구조: 300중첩(≈9배) → 소생 40중첩(중첩당 1.5%) → 오토 실드 유지 시 공증 15% → 치명타 비약. 실측 700만 → 7,000만 → 1억 초과.
- 전제 조건: 추가타 100% — 추가타 약 4,800 + 교차하는 사슬 + 무너진 경계(침식 100↑).
- 결과: 피통 3,400줄 보스가 브레이크 후 1~3초에 소멸, 힐러 딜 지분 50% 이상.
- 영상 화자도 “비정상은 맞다”고 평가하며 1인 기갱(혼자하기) 도입을 대안으로 제시. 7/30 패치에는 포함되지 않았다(공지·제재 없음).
🔧 7/30 업데이트 노트 — 밸런스 3건
- 기사 방패돌격의 지진 적용 시 도발 관련 룬 효과가 발동하지 않던 현상 수정.
- 빙결술사 시즌 스킬 검은 서리 설명에 추가타를 발생시키지 않는다는 명시 문구 추가 — 추가타 중심 세팅의 기대값 재계산 필요.
- 댄서 애드리브 + 장신구 환호 적용 시, 피니시 공격을 쓰지 않고 전투를 끝낸 뒤 재전투할 때 중첩이 간헐적으로 사라지던 현상 수정.
- 그 외 — 펫 등급별 최대 레벨 +3 확장(고급 33·레어 38·엘리트 43·에픽 48·전설 53), 어비스 ‘관계의 동굴’ 화면 멈춤 현상 수정.
- 힐러 궁밥은 이번 패치에 없다 — 영상에서도 버그로 보이는 부분이 이번 수정 대상에서 빠졌다는 지적이 나왔다.
🎙️ 6주차 — 8/13 패치 예고 확정 (8/4 커피 LIVE)
이번 주 영상 축은 룬 채용률이 아니라 개발진 발언이다. 8/4 저녁 긴급 편성된 커피 LIVE에서 디렉터가 8/13 밸런스 항목을 직접 확언했고, 그중 각성과 밤의 축복의 동시 발동 차단은 시즌1 엠블럼 메타 전체를 흔드는 변경이다. 채용률 리포트는 이번 주 신규분이 없어 5주차(8/3) 수치가 그대로 유효하다.
📌 8/13 업데이트 — 개발진이 확언한 항목
- 시즌1 룬 각성 효과와 밤의 축복이 동시에 발동하지 않고 순서대로 발동하도록 변경. 두 효과가 같은 순간에 터지면 아주 짧은 시간에 높은 피해가 집중되고, 어비스에서 이 조합이 정석처럼 자리 잡았다는 것이 개발진의 진단. 다만 이전 시즌 룬 자체는 계속 사용 가능하며, 룬을 못 쓰게 만드는 것이 아니라 겹치는 부분만 조정하는 것이라고 선을 그었다.
- 힐러 궁극기 회복 효과가 과도해지는 부분을 8월 13일에 조정. 재연 방법은 악용 우려로 비공개하되, 어떤 상황인지 개발진이 정확히 인지하고 있다고 명시. 방향은 힐러를 약화시키거나 역할을 없애는 것이 아니라 특정 조건에서 의도보다 지나치게 높아진 효율만 조정하는 것. ※ 커뮤니티에서 도는 가호 스택 100 상한설은 개발진 발언이 아니다(갤 추측).
- 마법사 메테오 넉백 감소 — 파티 플레이에서 다른 캐릭터의 공격 흐름을 끊는 문제 때문으로, 공격 감각은 유지하면서 파티에서의 불편만 줄이는 방향이라고 설명했다.
- 랭커 인증마크 설정창에서 온/오프 선택 가능, 엘리트·에픽 등급 마크 투명도 조정.
- 댄서 “다음 주에 약간 상향. 큰 폭은 아니고 소폭.”
- 암흑술사 리스크 대비 리턴이 낮다는 지적을 인정 — 상위 난이도용 신규 스킬 추가 + 궁극기 개선 예고(시점 미명시, 8/13 확약 항목은 아님).
- 확정된 제외 항목 남은 시즌2 기간 동안 신규 레이드 없음 · 신규 직업 없음 · 신규 체형 없음. 완전한 신규 레이드는 다음 시즌, 시즌 말 콘텐츠는 스카스(자막 표기, 불확실).
- 기타 망령의 탑 리뉴얼 이번 시즌 내 / 결혼식 11~12월 목표 / 서버 이전권 준비 중 / 직업변경권은 이벤트와 함께 별도 검토 / 복각 시기·방법은 거의 결정된 상태 / 딜미터기는 정책상 금지이며 매크로와 동일 제재.
📉 지표와 일정 — 주간 사용자 −10.05%, 다음 분기점은 8/13
- 사용자 수 7/27~8/2 주간 사용자 수 −10.05%, 순위 16단계 하락해 55위(모바일인덱스 기준, 두 채널이 동일 인용). 시즌2 오픈 때의 +44% 상승분을 한 달 만에 전부 반납하고 거기서 10%가 더 빠진 흐름.
- 8/6 업데이트 패스 갱신·신규 패스 의상·냥냥(고양이날) 이벤트·미션 텍스트 개선·잔버그 수정 + 카브락 레이드 어려움 난이도 영상만 추가(난이도 자체는 미오픈). 에린 노트·개발자 노트 없음 → 사실상 없데이트라는 평가.
- 다음 일정 8/12 패치노트 → 8/13 업데이트, 이때 어비스 랭킹 초기화가 걸려 있어 큼직한 직업 밸런스 패치가 예상된다. 카브락 어려움도 13일 전후 오픈 가능성(신규 난이도는 목요일이 아니라 그다음 월요일부터 열리는 패턴).
- 진입장벽 무소과금 룬 보유량 추정 — 전설 방어구룬 많아야 6~7개, 무기룬 1~2개, 엠블럼은 없는 사람이 태반(전설룬 수급 주 1~2개). 마도저항 요구 때문에 시즌2 어비스 기갱 진입장벽이 시즌1보다 높다는 지적.
- 여론 게임 내 장례식장 콘셉트 상황극과 부캐 올스톱·과금 중단·촉매 비축 선언에, 보릿고개에 대비해 시즌3까지 버티자는 자조 섞인 반응까지 나왔다. 라이브 채팅 투표에서 65%가 개발자 노트는 안 나온다는 쪽에 표를 던졌고 실제로 나오지 않았다.
🔥 화염술사 심화 — 뼈인장 53% 증폭이 필수급
- 신규 패시브 이그나이트: 치명타 피해 증가로 시작해 최종 데미지 10% 증가. 첫 스킬 공격에 추가 피해 + 점화 획득, 익스플로전이 점화 중첩을 모두 소모해 중첩당 열기 10을 추가 소모한 것으로 간주.
- 시즌 스킬: 버닝 소울 3단계에서 스킬 위력 5,000을 찍으면 1번 스킬 최종 데미지 20% 증가.
- 룬: 신규룬 폭격·청염·분출 3종. 방어구 뼈인장은 3번 스킬 53% 증폭으로 화법 필수급. 폭격 채용 시 래피드 파이어의 쿨 초기화 효과가 쿨 감소 방식으로 바뀌지만 스택이 1 늘어(최대 3) 초기화 낭비가 사라진다.
- 계조: 본인 136(익스플로전 활용형은 135). 사이클은 순번 암기형이 아니라 우선순위형 — 1번 스택을 비워두고 4번 → 3번은 가능할 때 무조건 → 파이어스톰은 쿨마다 → 2·3 반복 → 더 쓸 게 없을 때 5번(열기 50 소모라 남발 금지).
- 스탯·태그: 스킬 위력 5,000 이후 치명타 몰빵. 태그는 원소·강타 확정 + 마지막 한 칸을 방해(청염 강화형) 또는 연타(전체 딜).
🌑 암흑술사 “절구나” 딜사이클 — 나락은 잠식 0일 때
- 절구나 = 절제 + 구속 + 나락. 절제(1번)는 쿨마다, 구속 사슬(3번)은 자주 굴릴수록 좋다.
- 나락(4번)은 시전 시 잠식되며 생성한 잠식 수치에 비례해 위력이 오른다 → 잠식 게이지가 0에 가까울 때 써야 0→100 상승분을 온전히 챙긴다. 쿨마다 기계적으로 쓰는 스킬이 아니다.
- 스타트는 4 → 3 → 빙의 → 3 → 5 → 2 → 1이 거의 고정(이전에 안내됐던 빙의 후 2번 순서는 오류로 정정됨).
- 2번 대신 3번을 먼저 쓰는 이유: 2번은 잠식 +25로 그림자 1기, 3번은 잠식 +50으로 2기 소환. 2기면 타수가 2배라 패시브 재물의 낙인 40중첩을 빨리 채워 검은 창 쿨이 당겨진다. 추가타가 높으면 2번 스타트로도 돌아간다.
⛪ 사제 — 심판 + 베네딕션, 강타 강화 5,000
- 사이클: 심판(3번)을 메인으로, 신규 스킬 베네딕션과 1번 링크·2번을 섞어 심판을 빠르게 재사용. 시즌1의 무한 홀리스피어 구도에 가려져 있었을 뿐 심판은 순간 폭딜 + 브레이크 추가 피해를 가진 스킬이었다는 평가.
- 스탯: 시즌 스킬 발동 주기를 최대화하려면 강타 강화 5,000 필요. 치명타는 꾸준히 확보(심판은 홀리스피어와 달리 치명타 100% 판정이 아님). 추가타는 타협 후 강타가 오버되면 프리즘으로 전환.
- 룬: 뼈인장(3번 심판 강화, 사실상 종결룬) + 무너진 경계(추가타 보충 → 타오르는 빛 발동 빈도 상승). 얼음 발톱은 용의 문장 세트 성격이라 효율이 낮아 무한한 탐욕·칼바람 쪽으로 교체 고려.
- 기타: 클래스 레벨 타이틀 보유 효과(지력·의지·행운) 챙길 것, 소울 스트림은 강타 피해·무방비 피해·소울 생산 우선.
🗡️ 대검 끓는 피 실측 · 🎺 악사 어비스 첫 공략
- 끓는 피 스킬 사용 시 최대 체력 4% 피해 + 5초간 스킬 피해 24% 증가(사실상 상시). 체력이 깎이면 보복이 쌓이는 대검 구조와 맞물려 자해가 이득이 된다. 실측 — 미착용 시 보복 평균 2스택·고점 6,270만 → 착용 시 보복 평균 10스택(공격력 약 +40%)·7,100~7,200만대. “대검이라면 안 챙길 이유가 없는 룬”.
- 악사 허상의 정박지 1:58 1번방은 석상 담당(타게팅 후 3번 순환), 잡몹은 궁수·힐러에게. 이후 12시 음악가는 빙결이 12시 잡몹 무리와 겹친 뒤 얼려주는 것이 베스트(미리 얼면 딜 분산). 2번방 최우선은 빠른 브레이크 — 조우 즉시 화염탄을 켜고 게이지가 열리는 즉시 2번 매혹(브레이크 2칸). 보스방은 궁밥 3개 + 마지막에 브레이크 요리, 40초 대기는 아득한 빛 각성 시간이라 20초대에 진입하면 브레이크 타이밍에 각성이 터진다.
🧩 시즌2 룬 연관성 원칙 · ⚒️ 드래케인 가성비 제작
- 룬 계열 룬은 빛 / 어둠 / 용 계열로 나뉘고 그 안에 서로 연관된 묶음이 있다. 밤의 축복 연계군 3종은 함께 발동하지만 효과가 중복되지 않으므로 1개만 채용. 침식·오염 계열 4종은 쌓이는 속도 때문에 1~2개만(치명타/추가타 중 하나, 강타/연타 중 하나). 용 문장 발동 룬 2종 중 공격 시 발동형인 별바라기가 사용 시 발동형보다 낫다.
- 드래케인 기본 공격력 4,858·마도저항 2,240(기존 3,966 대비), 착용 시 전투력 약 +6,500, 총 데미지 15~18% 증가. 제작 레벨 24 필요, 레시피는 고양이 선장 하브라 탭 1억 골드. 가성비 핵심은 재료가 싼 직업(궁수 계열)으로 전직해 제작한 뒤 복귀하는 것 — 무기 변경권 2장 약 1만 데카지만, 비싼 마력석 50개만 사도 11,000데카를 넘긴다. 제작 레벨은 던바튼·반오르 임무 게시판(캐릭터당 주 3회)으로 빠르게 올린다.
🔎 직업별 심화 영상 요약
단일 직업을 깊게 다룬 영상 7편. 위 표보다 구체적인 운영·사이클 정보.
🎯 석궁사수 — 꾸도현
- 사이클: 궁 시작 → 화약으로 원소피해 발동 → 꿰뚫기 3회 → 불 붙으면 5번, 안 붙으면 강화볼트 채우고 반복. 3회 반복 시 궁 충전.
- 레벨 30 포커스 파이어 개조가 핵심 분기점 — 이후 볼트 추가로 운영 질 급상승.
- 세공: 강타+원소 필수, 스킬위력으로 주피가 과해 주피 한계효용 낮음 → 치명타·강타·연타 위주, 추가타는 낮게.
- 시즌2: 원소 추화로 화염데미지(고변산) 생겨 치명확률 굴레에서 상당 부분 해방. 3번 스킬이 앞당김→뒤로 점프로 변경(적응 필요).
💚 힐러 — 두나비
- 가호(루미너스) 패치: 궁극기 게이지 3당 1중첩, 중첩당 +3% 데미지, 최대 300중첩(총 +900%). 궁극기 100% 유지 + 대군주로 게이지 빠르게 채워 중첩 극대화.
- 세공: 2줄이면 연타·보조 / 3줄이면 연타·보조·강타(또는 연타·보조·소환). 보조는 쿨감. 쿨감 8~10줄이면 사이클 무리 없음.
- 방어구: 긍지(비태그 서포터 전용) · 교차하는 사슬 · 비늘 덮인 현자 · 전투년지원(공증25%+회복10%, 필수급).
- 시즌2: 가호 장신구 등장으로 연타·보조·소환 빌드가 강타보다 인기 예상.
❄️ 빙결술사 — 꾸도현
- 패러다임 전환: 부익 의존 지속피해 → 프로스트 가드 능동 딜. 부익 영향력 절반 너프됐으나 직접타격 영향력 상승으로 노력한 만큼 딜 나오는 구조.
- 신규 룬 서원(5번)이 핵심 — 지속피해 굴레 탈출, 어비스 저점 보완. 순서 중요: 빙검보다 서원을 먼저(반대로 하면 DPS 큰 손실).
- 빌드: ① 빙빙설(빙검·빙아·서원 — 궁 없음, 고난도) ② 북빙설(4·5·6 — 궁 지속피해로 저점 보완, 영상 추천).
- 세공: 스킬위력+추가타+치명타, 연타·강타 소량. 원소+소환 태그 필수.
⛪ 사제 — 위지
- 핵심: 시즌 스킬이 어비스에서 피증 40%+ 맞춰야 강타 정상 발동 → 피증을 룬으로 확보하는 게 이번 시즌 관건.
- 무기: 개시(홀스 전용)·광채(집행 종결급)·창백한 기수·죽음(신화). 방어구: 용문장 세트(별바라기+얼음발톱, 0순위) + 서약(집행 필수)·뼈인장(집행 핵심)·긍지.
- 세공: 강타 4,100~5,000 맞춘 뒤 치명타 몰빵, 남은 것 추가타. 홀스=보조·강타(방해/연타), 집행=보조·방해(강타/연타).
- 시즌2: 일렁이는 불꽃 삭제로 홀스 추가타컷 상승 → 얼음발톱(추가타확률) 밸류 급등.
🗡️ 듀얼블레이드 — 센터로드TV (회오리 빌드)
- 회오리 빌드: 뼈인장(3번 슬롯 주피 53%↑)+바다뱀(채널링 주피 31%↑) 세트가 핵심. 회오리 첫 사용 → 천침으로 공속↑ → 4버블마다 회오리 반복.
- 주의: 회오리는 광역 특화 — 단일딜은 약함, 예능/재미용. 10성룬+뼈인장·바다뱀 전엔 성능 저조. 질주와 병용 불가.
- 시즌2: 4번 하울링 템페스트가 캔슬용→강제 시전형으로 변경(밤의 축복 연동).
🛡️ 기사 — 엽이
- 신규 장신구 지진(3번 방패돌격 범위↑·끌어당김, 5번 사기진작 강화 시 충격파+브레이크 1칸) → 기사 핵심 스킬로 평가.
- 6번 패시브 무거운 방패 신규 — 방패 강타 강화(피해+브레이크+버티기).
- 룬 135 정배. 스탯: 빠른 스킬 5,000 상한 → 치명타 6~7천 → 연타.
- 시즌2: 브레이크 데미지 보강으로 세팅 방향이 시즌1보다 명확(탱커 정체성 강화).
💃 댄서 — 김염록
- 신규 룬 환우: 5번 에드리브를 3단계로 분리(총 스킬 9개), 속성 3스택 쌓아 피니시. 파티원 의존 제거 → 댄서 혼자 딜 가능하게 설계.
- 운영: 우아 중심. 스택은 직전에 사용한 스킬의 속성을 따라가 순서가 꼬이기 쉬움 → 조작 복잡도 급증(사실상 전문직 수준이라는 평가).
- 평가: 어비스 미출시라 데미지 확정 평가는 보류. 적응 난이도 매우 높음.
🎙️ 7주차 — 8/13 대규모 패치와 «스주피 2배» 룬 버그 (8/17 지옥2 오픈)
이번 주는 시즌2 들어 가장 크게 판이 흔들린 주다. 8/13 대규모 패치로 직업 밸런스와 마도저항 계산식이 바뀌었고, 8/17에 카브락 레이드 어려움과 어비스 지옥2가 열렸다. 그리고 그 패치에 «스킬 주는 피해» 계열 룬이 2배로 적용되는 버그가 섞여 들어가 8/13~8/19의 모든 기록이 오염됐다 — 8/20 점검에서 수정된다. 아래 채용률·티어 수치는 모두 이 전제 위에서 읽어야 한다.
⚠️ 이번 주의 전제 — 스주피 2배 버그와 8/20 정상화
- 정체: 스킬 주는 피해(스주피) 계열 룬 효과가 두 배로 적용. 스주피 룬끼리는 원래 합연산이 맞고, 버그는 각 룬 수치가 2배로 들어간 것이다.
- 실측(갤 전격 유저): 무한한 탐욕 + 봉인술사 동시 착용 시 무장착 대비 2.36배(=1+0.8+0.56). 정상화 시 1.68배 — 해당 스킬 대미지가 현재의 71.2%로 하락. DPS 5,066만 → 3,731만 예상.
- 버그 대상으로 거론된 룬: 무한한 탐욕 · 봉인술사 · 대마법사 · 뼈인장 · 바위 칼날 · 청염, 그리고 법사 시즌 스킬(오버서지)과 장궁의 궁극기 피해 증가 30% 패시브까지. 계승자·끓는 피는 버그가 아니다(실측자 공통 견해).
- 영향 큰 직업: 법사 · 화법 · 장궁 · 기사 · 사제 · 암술 · 전격 · 악사 · 석궁 · 검술. 힐러는 제외(이미 궁밥 조정을 받음), 격투가는 애초에 버그룬을 쓰지 않아 잃을 것이 적다.
- 지옥2에서도 버그가 적용됨이 확인됐다. 따라서 8/18 어비스 랭킹은 «버그 구간의 순위»이며 durable한 티어 근거로 쓸 수 없다.
📌 8/13 업데이트 — 실제로 들어간 내용
- 신규 콘텐츠 8/17 카브락 레이드 어려움(권장 전투력 9만5천 · 압도 10만9천 · 마도저항 3,100~3,700) / 어비스 지옥2(권장 10만 · 압도 11만5천 · 마도저항 7,200). 지옥2는 고스펙 랭커용 난이도이며 타임어택 전리품이 걸려 있다.
- 마도저항 최대 40% → 50%로 상향되고, 마도 압력을 초과할 때 최종피해 증가가 훨씬 빠르게 상승하도록 조정(체감 2~3배). 일반 던전에서도 마도저항이 의미를 갖게 된 변화로, 방어구 10성 룬의 가치가 함께 올랐다.
- 시즌1 룬 던바튼 에반에게 골드로 특별 판매(무기 1·방어구 5·장신구 3·엠블럼 1 + 초월 정수·인챈트 스크롤). 단 9월부터 상위 콘텐츠에서 시즌1 룬 사용이 제한된다.
- 신규 엠블럼 «원정대» — 공격력 34%, 원정의 증표 1개로 고양이 선장에게 교환. 채용률 1위는 격투가 11.4%. 1픽까지 오르진 않았고 «저점 방어용»으로 평가된다.
- 공통 밤의 축복이 각성 효과와 동시에 발동하지 않고 순차 발동(예고대로 시행) / 공허의 재사용 대기시간 감소가 2초만 적용되던 버그 수정(댄서·격투가 채용률 +5%p) / 행동 불능 방해 효과가 최대 체력 200% 초과 피해는 막지 못하도록 변경(전멸기 무시 차단).
- 편의 FSD — 튕겨도 캐릭터가 임시로 전투를 이어가고 재접속 시 보상 지급. 고스트 플레이 — 비동기 파티 매칭(등록해두면 다른 유저가 내 고스트와 클리어 시 우편 보상).
⚖️ 8/13 직업별 밸런스 — 소외 직업 끌어올리기
- 도적 기습 계열에 «방해» 태그 추가(치밀함·폭발 룬에도 적용) — 이 게임에서 가장 큰 상향 축. 럭키 스트라이크는 오버차지가 아닌 재사용 시에도 강화 효과 리롤(오토 편의성), 시즌 스킬 미적용 버그 수정.
- 듀블 서멀 데미지 100% 증가, 발동 조건이 «하울링 템페스트 적중 시 → 시도 시»로 완화(적중 없어도 검기 발사). 리버레이트 공격력 10% → 최종 데미지 15%.
- 암술 혼돈의 제례에 하위 스킬 추가(어둠 스킬 사용 시 1회 — 최종 데미지·시전 속도·캐스팅 속도 증가). 어둠 스킬 데미지 증가 + 빙의 중첩과 무관하게 적용.
- 댄서 클로즈 포지션의 피해 증가가 «최종 피해 증가»로 변경 + 최종 피해 10% 구간 추가. 엔코어 이동속도 설명은 숙련된 댄스로 이동.
- 궁수 매그넘 샷 — «몰아침» 적용 효과 변경(바람 최대치 생성 + 주는 피해 증가 버프), «재빠른»은 즉시 도약·기절·스택 증가형으로 변경. 매그넘 샷 사용 중 바람 소모·감소 정지 기능 추가.
- 석궁 슬라이딩 스텝 사용 시 기본 공격 거리 밖으로 후퇴하지 않도록 변경 → 편의성 때문에 끼던 «반전» 이탈.
- 사제 켈틱 크로스의 심판 적용 시 데미지 감소 + 브레이크 상태 적 공격 시 추가 데미지 감소, 디바인 윙의 날개 적용 시 데미지 증가.
- 힐러 서먼 루미너스의 가호 중첩 순삭, 궁극기 게이지 강화 효과는 전투 중에만 획득 → 궁밥 차단.
- 법사 파이어볼 운석 적용 시 브레이크가 사방으로 퍼지던 현상 수정(제자리 발동). 전격 낙뢰·폭풍이 거대 몬스터에게 타격 실패하던 현상 수정.
- 음유 바즈 테일 넉백 수정 — 다만 멜로디 쇼크·배틀 심포니의 넉백은 그대로여서 «정작 민폐인 둘을 빼놨다»는 비판이 이어졌다. 궁수 에로우 리볼버도 밀쳐지는 거리만 축소.
📊 8월 3주차 룬 채용률 리포트 — 4일 만에 3자리가 뒤집혔다
- 1픽 역전 3건(모두 범용룬이 아닌 전용룬이라는 점이 핵심): 대검 무기 봉인술사 → 끓는 피 / 댄서 장신구 교차하는 사슬 → 계승자 / 석궁 장신구 무너진 경계 → 무한한 탐욕.
- 수성 2건: 검술 무기 타오르는 영광 유지 / 전사 엠블럼 빗발치는 별 유지.
- 최대 상승: 궁수 «몰아침» 0.4% → 18.9%(나흘 만에). 날렵함과의 격차가 92% → 49%로 좁혀져 다음 주 1픽 교체 후보.
- 암술 «광기» 떡상, 나락 급락 → 삼신기 확정 직업으로 편입. 패치로 5번 스킬(혼돈의 제례)이 바뀐 결과.
- 무기룬: 1위 교체 0건. 바위 칼날 평균 31.1%로 시즌의 왕, 타오르는 영광이 2위. 마법사 개시 62%. 뚜렷한 하락세는 추적자·창백한 기수·오랜 광기(오랜 광기는 끓는 피와 같은 저주 계열이라 병용 불가해 밀려남).
- 방어구: 10성 룬 채용률 상승(마도저항 가치 상승의 직접 결과). 침식룬(금간 봉인·무너진 경계)은 중복 착용이 가능해 각성룬(첫 번째 서약·교차하는 사슬, 중복 불가)보다 유리. 별바라기·잔불 상승. 4주 연속 하락: 기본기·등대기·공세·녹슨 방패.
- 엠블럼: 1위 교체 0건. 영원한 밤 최다(영원한 밤 + 침식룬 1~2개가 보편 메타), 해방·위대함이 뒤를 따름. 백금 천칭은 기사·수도사 1픽, 빗발치는 별은 전사 1픽 — 평균은 내려가고 코어만 남는 «집중» 패턴.
- 삼신기 확정 16개 직업(3위와 4위 격차 30%p 이상). 3번째 자리가 아직 경합인 직업: 전사 · 석궁 · 마법사 · 악사.
- 직업 전용 코어룬(채용률 50% 근접): 화염술사 뼈인장 · 궁수 숲길잡이 · 마법사 봉인술사 · 힐러 긍지 · 대검 끓는 피.
- 주의: 이 리포트는 8/18 집계로 버그 구간이며, 카브락 신규 방어구는 월요일 드랍이라 미반영이다. 레이드룬이 만드는 변화는 다음 주 리포트에 잡힌다.
🏆 8/18 어비스 랭킹 — 지옥2 기준으로 체계가 바뀌었다
지옥2 오픈으로 점수 스케일 자체가 달라졌다(기존 47,000점대 → 75,000점대). 지난주 수치와 직접 비교할 수 없다. 아래는 «직업 평균 순위(1~10위 점수)» 기준이며, 버그 구간 집계임을 전제로 본다.
- 1~5위: 사제 75,726.5 · 궁수 75,720.5 · 전사 75,680.5 · 빙결 75,432.5 · 검술 75,418.5
- 6~10위: 대검 75,284 · 화염 75,208.5 · 석궁 75,146 · 음유 75,130.5 · 힐러 74,914.5
- 11~15위: 수도사 74,779.5 · 마법사 74,732 · 암술 74,671 · 장궁 74,539 · 듀블 74,455.5
- 16~21위: 전격 74,353.5 · 기사 74,322.5 · 격투가 74,039.5 · 악사 73,981.5 · 댄서 73,738.5 · 도적 73,559
- 1위 점수는 검술·사제·궁수가 공동 1위(76,476). 단 검술은 10위 점수가 10위(74,361)로 떨어져 상위권의 폭이 얇다 — 갤에서도 «스트리머 3명이 드래케인 파티로 1등해 직업 평균까지 올렸다»는 지적이 나왔다.
- 10위 점수 기준으로는 사제·빙결이 공동 1위(74,977), 음유가 6위(74,770)로 평균보다 높다 — 상위권이 두터운 직업을 가려내려면 1위 점수가 아니라 10위 점수를 봐야 한다.
- 탱커 점수의 한계: 탱커 어비스 랭킹은 같은 파티 딜러의 화력에 좌우되므로 탱커 간 우열 근거로 쓰기 어렵다는 반론이 함께 제기됐다.
🧪 카브락 신규 레이드 방어구 — «필수»는 아직 없다
- 기본 공격 계열: 기본 공격 시 장착한 빛 계열 룬 수에 따라 추가타율 18% · 치명률 18% · 공속 증가. 옵션은 훌륭하나 빛 계열로만 채워야 해 침식룬을 포기해야 한다 → 기사·도적 검토 대상.
- 오팔 성배: 공격력 룬을 각각 2개 이상 장착 시 치명타 피해 증가 → 공격력 밸류가 높은 빠른 공격 속도 계열(기사·마법사·수도사) 검토 대상.
- 침식 연계룬: 침식 수치 100 미만이거나 오염 상태일 때 연타 피해 증가 → 연타 직업용.
- 황혼의 순결: 용문장 룬 2개 필요 → 방어구 3자리를 통째로 소모하는 셈이라 제약이 크다.
- 두 영웅: 동일한 무기를 양손에 장착한 클래스 한정 → 듀블 · 댄서 · 격투가.
- 세기돌: 다른 계열 룬 1종마다 공격력 증가, 모두 장착 시 추가 보너스 → 격투가 검토.
- 총평: 지난 시즌의 «이건 필수다» 급 룬과 달리 조건이 까다로워 연구가 필요하다는 것이 분석 채널의 유보적 결론. 실제 채용률은 다음 주 리포트에 처음 반영된다.
📉 여론 — 시즌2 중반, 채널 대부분이 «운영»을 겨눴다
- 조회수 상위권을 운영 비판 영상이 독식했다 — 「유저를 대놓고 호구 취급하는 근황」(펭귄몬스터, 25.6만) · 「마비노기 모바일 망했다」(지존조세, 24.2만) · 「최악의 운영으로 망해가는 근황」(영래기, 14.0만) · 「역대급으로 불타고 있다」(테스터훈, 12.6만). 공략 영상보다 비판 영상의 조회수가 한 자릿수 배 이상 높다.
- 주요 쟁점은 머리(헤어) 끼워팔기, 신규 체형 부재, 출석 보상 논란, 여정 증표 기간 표기 혼선이다. 갤에서는 캐시샵 크리스탈이 9/17, 이상한 고양이 상점의 에린 여정 증표가 12/17까지로 확인돼 «눈치 보고 되돌린 것 vs 단순 실수»를 두고 논쟁이 붙었다.
- 브레이크 익스텐드(브익) 메타에 대한 피로감이 이번 주 뚜렷해졌다 — «탱커가 어그로를 먹고 탱킹하던 메타로 돌아가자», «지금은 탱커가 브익 셔틀일 뿐 20강이든 10강이든 브익은 똑같다»는 지적이 반복됐다. 개선 방향으로 공격력 비례 브익 시간 증가나 브익 댐증 시너지 같은 스펙 반영 장치가 제안됐다.
- 한편 직업변경권이 배포되면서 직변 러시가 일었는데, 하필 버그 구간의 티어표를 보고 직변한 유저들이 8/20 수정을 앞두고 물린 사례가 다수 보고됐다 — 이번 주의 교훈은 «패치 직후 나흘짜리 티어표로 직변하지 말 것»이다.
🏺 8주차 — 오팔 성배 «치피 2배» 버그와 2주 연속 어비스 초기화 (8/27 밸런스 패치)
지난주 «스주피 2배» 버그를 8/20에 수정하며 «만전을 기하겠다»고 공지한 지 닷새 만에, 이번엔 신규 레이드룬 «오팔 성배»에서 같은 유형의 2배 버그가 터졌다. 8/24 정가 교환으로 룬이 대량 보급된 직후였고, 결과는 2주 연속 어비스 랭킹 초기화다. 같은 주 8/27 패치로 악사·도적이 상향됐고, 레이드룬 7종의 실사용 평가가 이번 주에 처음 정리됐다. 채용률에 레이드룬이 반영되는 것은 다음 주부터다.
⚠️ 오팔 성배 «빠른 스킬 치피» 2회 적용 — 원인·초기화 범위·보상
- 현상 오팔 성배의 «빠른 스킬 500마다 치명타 피해 1.5% 증가(최대 6%)» 효과가 1회만 적용돼야 하는데 2회 적용. 여기에 «스킬 사용 시 치피 1%, 5중첩»이 더해져 툴팁상 치피 11% → 실제 17%가 나왔다.
- 발견 8/24(월) 정가 교환 직후 유저들이 «툴팁보다 세다»고 체감 → 데이터를 뜯어본 유저가 2번 효과가 두 번 붙는다고 특정했다. 하루 만에 유저가 규명한 셈이다.
- 수정 8/25 공식 «확인 중인 현상»에 추가 → 8/27 정기점검에서 수정 완료.
- 초기화 범위 룬다 어비스 난이도 지옥2에서 오팔 성배를 착용한 캐릭터, 그리고 그 파티의 랭킹 기록 전부. 본인이 끼지 않아도 파티원이 꼈다면 삭제된다 — 실제로 «오팔 성배를 사지도 않았는데 초기화됐다»는 피해 사례가 다수 보고됐다.
- 보상 전체 모험가 대상 우편 지급 — 30만 골드 · 작은 마족 공물 상자 2 · 작은 은동전 상자 30 · 강화 재연소 촉매 3 · 엘리트 연금술 재연소 촉매 5 · 미지 무기룬 1. 초기화 당사자에 대한 개별 보상은 없고, 소모한 강화비약 등은 «데이터 확인 중»으로만 안내됐다.
- 쟁점 ① 닷새 만의 동일 유형 재발 — 8/19 공지가 «다시 한번 깊은 사과 · 만전을 기하겠다»는 강한 수위였던 만큼 해명 요구가 커졌다. ② 랭킹 원칙 — «성능이 과하게 나오는 버그면 초기화»라는 기준이 두 번 연속 적용됐는데, 어비스 랭킹이 10위권이 아니라 100위·1000위까지 넓어진 시즌2에서는 체감 피해자가 훨씬 많다. ③ 별도 공지 없이 기존 공지에 «추가 수정»으로 끼워 넣은 고지 방식에 대한 비판.
- 시청자 투표(황산갈매기 방) — «수정 + 기록 초기화» 50% / «수정만, 초기화는 반대» 25% / «툴팁을 고치고 성능은 유지» 25%.
📌 8/27 업데이트 — 악사 대폭 상향 · 도적 평타 구조 개선
- 악사 — 세레나데 사용 중 간헐적 접속 종료 현상 수정(가장 크게 회자된 항목). 아르페지오 «조율» 적용 시 지속시간 10초 → 15초 / 기교 «클라이맥스» 최대 스택 1 → 2(종장 적용 시에도 동일) / 별의 소나타 하위 스킬의 공격 범위를 타겟과 가깝게 생성(작은 보스 적중률 개선) / «순환» 적용 시 무드 생성량 증가 / 일식·월식을 기교 스킬이자 연주 스킬로 취급 / 시즌 스킬 알레그로 활성화 중 기본 공격 적중마다 무드 1 생성(최대 2).
→ 개발진이 밝힌 의도는 자원(무드) 운용 난이도 완화다. 무드가 90을 넘었는데 크레셴도가 쿨이라 50 이하로 낮추지 못하는 상황, «순환» 사용 시 첫 모데라토까지 예열이 지나치게 긴 상황을 겨냥했다.
- 도적 — 스닉 어택의 무방비 피해 증가 효과가 상시 적용으로 변경(브레이크 익스텐드 메타에서 직접적인 이득). 기본 공격 구조 개편 — 재생 시간이 길고 타수가 적던 4번째 애니메이션 제거, 2번째 애니메이션의 공격 속도를 2회로 확대 → 평캔을 쓸 때와 안 쓸 때의 피해량 격차 축소.
- 석궁 — 거스팅 볼트 «꿰뚫음» 적용 시 포춘 볼트 추가 발동이 엑스트라 액션을 발동하지 않던 현상 수정. 꿰뚫음은 사실상 전원이 쓰는 룬이라 순수 상향이다.
- 공통 — 오팔 성배 치피 2회 적용 수정 / 레이드 종료 후 전리품 미지급 현상 수정(소급) / 어비스 퀘스트 확인 불가 수정 / 고스트 등록 불가 수정 / 중복 획득 가능한 일부 소셜 판매 허용.
- 패턴 지난주 댄서, 이번 주 악사·도적 — 매주 소외 직업 1~2종을 케어하는 흐름이 두 주 연속 확인됐다. 분석 채널은 이를 긍정 신호로 읽으면서도, 성능이 과하게 나오는 버그는 즉시 잡고 성능이 안 나오는 문제는 느리게 처리한다는 비대칭을 함께 지적했다(악사 접속 종료는 «확인 중인 현상»에 노출조차 없이 조용히 수정됨).
🧪 카브락 레이드 방어구 룬 7종 — 실사용 평가 확정판
지난주에는 «필수는 아직 없다»는 유보였지만, 이번 주 정가 교환(8/24)으로 실사용이 시작되며 평가가 갈렸다. 핵심 전제: 방어구는 5칸 제로섬이라 레이드룬을 넣으면 무엇을 뺄지가 먼저다 — 2칸을 먹는 별바라기 세트가 가장 먼저 빠지는 자리로 지목됐고, 실제 별바라기 채용률이 하락 중이다.
- ① 오팔 성배 빛 공격력 17.5% + 치피 11%(빠른 스킬 500마다 1.5%, 최대 6% / 스킬 사용 시 1%, 5중첩). 조건은 빛·어둠·용 계열 각 2개이나 자기 자신이 빛 1개로 계산돼 실질 부담이 줄어든다. → 이번 시즌 사실상의 범용 1픽. 조건 난이도는 «용 계열 2개»에서 갈리며, 바위 칼날(용)을 쓰는 직업은 수월하다. 8/27 버그 수정 이후에도 유효하다는 것이 공통 견해로, «승전의 상위 호환»으로 평가된다.
- ② 작열 빛 공속 18% + 기본 공격으로 주는 피해·기본 공격 추가타 확률 증가 + 기본 공격 시 장착한 빛 계열 룬 수에 비례해 치명타 확률 최대 18%. → 기사·수도사 준필수(백금 천칭·첫 번째 서약·긍지·열의로 빛 계열이 이미 채워짐), 도적도 후보. 평타를 섞거나 «기본 공격 취급» 스킬을 쓰는 직업 전용이다.
- ③ 삼키는 모래 연타 피해 10% + 연타강화 500마다 직피 2%(최대 8%) + 침식 수치 100 미만이거나 오염 상태일 때 연타 피해 추가 17%. 대상은 연타 직업(검술·궁수·암술·도적·듀블·음유·댄서). → 평가 애매. 실질이 «침식 현자타임의 저점 보완»이라 차라리 침식룬을 2개 끼는 편이 낫다는 반론이 강하다.
- ④ 신기루 강타강화 500마다 직피 2.5%(최대 10%) + 전투 중 5초마다 «신기루» 중첩(직피 1% · 강타 피해 1%, 최대 10중첩, 전투 시작 시 5중첩). 피해를 입으면 1중첩 감소. → 강타 직업 중 원거리 한정(화법·사제·장궁·전격). 대검·격투가는 제외 — 맞으면 스택이 흘러내린다. 수치는 높지만 «이번 시즌은 직피 룬이 이미 많아 한계효용이 낮다»는 유보가 붙었다.
- ⑤ 황혼의 숨결 용 용 계열 2개 이상에서 활성(자기 자신이 용이라 실질 1개만 더 필요) → 공격력 10% + 스킬 사용 속도 10% + 스킬 위력 500마다 공격력 1%(최대 4%). 공격 적중 시 주변 적 5명에게 바위 쐐기(피해 + 지속 피해). → 궁수 등 용문장 직업의 «기사단장» 대체재. 조건이 오팔 성배보다 훨씬 헐거운 것이 강점이다. ※ 지난주 페이지에 «황혼의 순결»로 적었던 것을 «황혼의 숨결»로 바로잡는다.
- ⑥ 두 영웅 양손에 같은 무기를 든 클래스 전용(듀블·댄서·격투가) — 직피 22% + 공격 적중 시 끌어당기기(피해량은 마도저항 비례, 3,000 이상에서 최대). → 이번 7종 중 최저 평가. 실사용자들이 «끌어당기는 범위도 강도도 너무 약하다»고 보고했고, 시즌1 «싹쓸바람»을 기대하면 실망한다는 결론이다. 그나마 어비스 잡몹방 한정 용도.
- ⑦ 세기돌 직피 9% + 서로 다른 계열 룬 1종마다 공격력 5%(최대 15%) + 빛·어둠·용을 모두 장착한 경우 치명타 500마다 공격력 1%(최대 4%) → 최대 공격력 19% + 직피 9%. → 조건은 가장 무난하나 종결급은 아니다. 위치는 «오팔 성배 조건을 못 맞출 때의 차선».
- 총평 지난 시즌처럼 «레이드룬 한 자리는 무조건 받고 시작»하는 구도가 아니다. 직업마다 쓸 수 있는 룬이 정해지고, 못 쓰는 직업은 아예 안 쓴다는 것이 이번 주의 결론이다. 레이드 재화가 4주 단위로 쌓이는 만큼 «졸업급이 아니면 사지 말 것»이라는 신중론이 우세했고, 분석 채널들도 월요일 정가 직후가 아니라 수요일 이후 실측을 보고 교환할 것을 권했다.
📊 8월 4주차 룬 채용률 리포트 (8/25 집계) — 뒤집힌 자리 없이 «같은 방향으로 계속»
- 전제 레이드룬 채용률은 0~0.4%. 드랍으로 먼저 얻은 소수만 집계된 수치이며, 정가 교환분이 반영되는 것은 다음 주 리포트다. 현시점의 레이드룬 순위는 의미가 없다.
- 큰 흐름 ① 8/20 버그 패치로 움직인 룬들이 2주차에도 전부 같은 방향으로 이동 — 뒤집힌 1픽이 하나도 없다. ② 직업 전용 코어룬의 «집중»이 계속 심화. ③ 방어구는 레이드룬 진입을 앞두고 자리 정리가 시작됐다(별바라기 하락).
- 최대 상승 3건 궁수 «몰아침» — 2주 연속 최대 상승, 이번 주 +14%p. 날렵함이 빠진 자리를 그대로 흡수했다. 수도사 «백금 천칭» 47% — 이번 주 엠블럼 최대 상승. 암술 «해방» — 영원한 밤을 제치고 엠블럼 1픽에 올랐다.
- 1픽 교체·동률 검술 방어구 아귀가 교차하는 사슬과 51% 동률(아귀 상승세) / 궁수 방어구 교차하는 사슬이 숲길잡이를 제치고 1위(아래 «미수정 버그» 참조) / 암술 방어구 봉인술사 1픽 / 듀블 장신구 무한한 탐욕 1픽 / 댄서 방어구 교차하는 사슬 1픽.
- 접전 빙결 — 위험이 떡상하며 상위 4개가 40%대에 밀집. 법사 빙창 vs 서리가시 / 석궁 반전 vs 화약 / 악사 종장 vs 속주 / 전사 폐기 vs 검투사 / 궁수 날렵함 vs 몰아침.
- 무기룬 마법사 «개시» 71% — 무기룬 전체 최고 채용률로, 사실상 다른 선택지가 없다. 검술 «타오르는 영광»은 처음으로 상승이 멈췄고 바위 칼날은 하락. 전사만 3파전(바위 칼날 · 타오르는 영광 · 거대한 분노) — 무기와 엠블럼 양쪽에서 선택지가 열려 있는 유일한 직업이다. 음유 «대군주»는 계속 떡상 중.
- 코어룬 심화 뼈인장(화법 66% · 사제 · 장궁) — 2배 버그가 수정된 뒤에도 채용률이 꺾이지 않고 계속 상승해, 버그 없이도 좋은 룬임이 확인됐다. 개시(법사) · 눈부신 자영(기사) · 백금 천칭(기사·수도사) · 끓는 피(대검 58%) · 무한한 탐욕(석궁·사제·법사·듀블 40~50%) · 긍지(힐러·사제·수도사·음유 40~50%) · 열의(수도사·도적·기사).
- 엠블럼·신화 영원한 밤이 전체 1위를 유지하나 암술발 해방 상승으로 처음으로 한 자리를 내줬다. 신화룬은 용사냥꾼·죽음 양강이고 나머지는 전부 하락 — 다만 무형(대검·검술)·여신(대검·음유)처럼 특정 직업에서만 유효한 경우가 있다.
- 원정대 엠블럼 도입 2주차에 평균 채용률은 하락했지만 격투가·힐러는 오히려 상승 — 1픽은 아니고 «다른 대안이 없을 때 쓰는 룬»으로 자리를 잡았다.
🐛 아직 수정되지 않은 버그 — 열의 · 숲길잡이
- 열의 (실측 확인) — 툴팁은 «기본 공격으로 주는 피해 30% 증가»인데, 실측 결과 피해가 아니라 추가타 확률이 약 30% 증가했다(무옵션 대비 찌르기 추가타 11% → 55%). 시즌1의 «해결사»(기본 공격 추가타 확률 30% 증가)와 동일한 구현으로 추정된다. 단 기본 공격 자체에는 적용되지 않고 «기본 공격으로 취급하는 스킬»에만 적용돼, 실질 영향은 기사·수도사 스킬에 한정된다. 열의는 기사·수도사·도적의 코어룬이라 수정 시 세팅이 흔들릴 수 있는 항목이다.
- 숲길잡이 (미확인·유저 의혹) — 궁수는 이동 속도가 오르면 최종 피해가 오르는 패시브 때문에 숲길잡이를 1픽으로 써 왔는데, 이동 속도 증가가 실제로 반영되지 않는다는 실험 보고가 퍼지며 채용률이 급락했다. 공식 인정은 아직 없다. 만약 버그로 확인되고 수정된다면 숲길잡이는 다시 궁수 1픽으로 복귀할 가능성이 크다 — 지금의 «교차하는 사슬 1픽»은 성능이 아니라 버그 인식이 만든 순위다.
- 참고 — 이미 수정된 «공허» 재사용 대기시간 감소가 2초만 적용되던 버그가 8/13에 고쳐진 뒤, 댄서·격투가의 공허 채용률이 2주 연속 상승 중이다. 댄서는 이제 «전용룬»이라 불릴 정도로 굳었다.
🐾 어비스·레이드 직업별 펫 — 브레이크 펫의 시대
- 결론 어비스 밸류 1위는 살구색 아기돼지(브레이크+치명타) — 타 펫 대비 5~10%, 브레이크를 아예 안 찍은 상태라면 15~20%의 딜 상승. 다만 없어도 신화 랭커 딱지는 달 수 있다. 카브락 레이드에서 브레이크·무방비 구간 딜 점유율이 60% 이상이라 레이드에서도 브레이크 펫 기대값이 올랐다.
- 첫 전설 펫 시추(추가타+치명타)를 먼저, 두 번째로 살구색 아기돼지. 이 두 마리는 시즌 스킬 개편의 영향을 받지 않는 픽이라 다음 시즌에도 밸류를 잃지 않는다. 스킬은 시추에 «추가타의 축복 + 치명타의 축복», 돼지는 신신이 최선이며 스킬작 자체의 중요도는 낮다.
- 추가타·치명타(시추) 우선 검방전사(브레이크 데미지에 추가타가 묻어 브레이크가 빨라짐) · 빙결(동결 스택·서리 수급 가속 — 방방 넣고 마음 편히) · 전격(마력 집중 발동 확률 시즌 스킬과 시너지, 저점 보완형) · 궁수 · 음유(3방 포지션 기준).
- 강타·치명타(노르웨이 숲 고양이) 우선 장궁(패시브·전투 승리·시즌 스킬이 전부 강타 — 강타강화 5,000 권장) · 석궁(95레벨 카드에서 «간격»을 찍고 강타 트랙 + 위대함이 최근 메타) · 대검(어비스는 살구색 돼지 선호, 레이드는 고양이/시추) · 격투가(강치 고양이 최다, 브치 돼지 병용 — 히트 콤보가 추가타에도 발동해 시추도 크게 밀리지 않는다는 제보).
- 브레이크·치명타(살구색 돼지) 우선 검술(딜의 90%가 궁극기 구간 + 브레이크 궁극기 → 기대값 최고) · 도적(8/27 무방비 피해 상시화로 브레이크 스탯 효율 상승) · 힐러(시즌2 들어 한 방 데미지가 중요해짐) · 암술.
- 연타·치명타(라쿤) 우선 듀블 — 다만 패시브에 추가타 확률이 있어 추가타 룬과 추가타 펫은 택 1, 브레이크 스탯은 다른 직업보다 1,000 정도 적게 찍는 것이 권장된다. 댄서도 연치 라쿤 비율이 높으나 «굳이 새로 안 뽑아서»라는 답변이 다수였다.
- 정보 보류 기사 · 마법사 · 수도사 · 악사는 랭커마다 세팅이 갈려 채널이 결론을 유보했다(법사는 골든 햄스터 vs 브치가 반반). 이런 «모른다»를 명시한 점은 오히려 신뢰 근거로 볼 만하다.
- 스탯 참고 암술·댄서 기준 브레이크 5,000 / 연타 5,000 / 추가타 4,000 / 치명타 8,000. 사제는 강타 5,000 / 브레이크 5,000 / 치명타 8,000 / 추가타 3,800~4,000. 단 제작자가 «검증되지 않은 본인 계산»이라고 명시한 수치다.
🔎 직업별 심화 — 대검 · 듀블 · 암술 · 댄서 · 석궁
- 대검 직변 러시 «검술사가 박살 난 마당에 대검으로 갈아탄다»는 흐름이 조회수 3만 영상으로 확인됐다. 구조: 전투 템포 3칸을 채워 5번 «바람 가르기»로 극딜. 5번을 제외한 활성 스킬을 쓰면 템포가 차고, 앞검·뒷검(검을 든 방향)에 따라 불이 들어오는 스킬이 1·4번 ↔ 2·3번으로 바뀐다. 사이클: 3(돌진) → 1 → 4 → 5(심장 찌르기) → 생기 폭발 → 바람 가르기 → 무료 바람 가르기 → 1 → 4 → 3 → 바람 가르기 반복. 심장 찌르기 디버프가 걸려 있으면 템포와 무관하게 차징 없는 2단계 바람 가르기가 1회 무료로 나가므로 디버프를 끊기지 않게 유지하는 것이 핵심(풀차징 90초). 4번 쿨이 밀리면 1 → 평타(불 전환) → 2 → 1로 3템포를 만든다. 세공: 강타·보조 + 나머지 한 줄에 강타/보조 재사용 대기시간 감소(세공기 12개 이상) — 신화 «불꽃으로 새긴 문장»(재사용 회복 속도 15%)이 있으면 쿨감이 불필요하다. 스탯: 치명타 9,000+ / 추가타 4,000~5,000 / 나머지 강타 몰빵.
- 듀블 교차·강화·천침 시즌2 정배는 교차다. 아무 스킬을 일정 횟수 적중시키면 5번이 크로스 스트라이크로 바뀌는데, 팝업 순간 쿨타임이 초기화되고 버블도 1칸 찬다 — «최대한 많이 때려 크로스 스트라이크를 띄우는 것»이 클래스의 요점이다. 평상시 5번(글라이딩/라이트닝 퓨리)은 거의 쓰지 않는다. 4버블에서는 무조건 4번 하울링 템페스트(이동 태그 스킬 뒤에 쓰면 검기 발사 — 1·3·5번이 모두 이동이라 자연히 충족). 천침은 사용마다 스킬 사용 속도 4%, 최대 10중첩(=40%)이라 전투 시작 시 강화 천침으로 5중첩을 선취한다. 세팅: 무기 죽음(신화) → 바위 칼날 / 방어구 용사냥꾼(신화) + 계승자·무한한 탐욕·승전 + 침식 2개(잿빛 장막·무너진 경계) / 엠블럼 해방 ≈ 영원한 밤(영원한 밤이면 무너진 경계, 해방이면 치확 보완용 금 간 봉인) / 세공 연타·보조(+이동) / 펫 라쿤 / 스탯 치명타 10,000+ · 연타 5,000 · 추가타 3,000~4,000. 위상은 중상으로, 최상위권은 «석궁·화염·암술»로 지목됐다.
- 암술 압축딜이 생겼다 8/13 패치 이후 «지속딜 1황»에서 브레이크 압축딜 직업으로 성격이 바뀌었다. 궁극기 자체가 센 것이 아니라, 궁 직후 5번 «파멸의 예언»이 의식 3종(죄어오는 죽음 · 거짓 약속 · 흑요석 수의)을 한꺼번에 부여하기 때문이다 — 여기에 절구광의 황혼 빙의(최종 데미지 20%)가 겹쳐 최종 데미지 약 35% + 캐스팅·차지 속도 증가가 15초간 유지된다. 따라서 궁은 쿨마다가 아니라 브레이크 타이밍에 쓰는 것이 정답이고, 브레이크 게이지가 절반쯤 찼을 땐 아끼는 편이 낫다. 사이클: 4 → 3 → 빙의 → 3번(2번이 아니라 3번이어야 손가락이 2개 소환돼 «제물의 낙인» 스택이 2배 속도로 쌓이고, 그만큼 검은 창 쿨 15초 감소가 자주 터진다) → 5 → 2 → 1 → 5 → 3 → 4 … 5번 직후에 4번을 쓰면 빙의가 풀릴 수 있으므로 반드시 2·3번을 쓴다. 4번은 궁 게이지 충전용으로 쓰고 바로 캔슬. 잡몹방에서 황혼 빙의와 궁 게이지를 미리 확보하는 것이 카브락 꿀팁이다.
- 댄서 8/20 패치 실측 스포트라이트에 각성 시간 5초 추가, 그리고 지속시간이 끝나기 전에도 계속 갱신된다(앵콜이 아니어도 갱신). 애드리브가 2스택이 되면서 1템포 운용이 크게 편해졌고 이동 속도 버프도 추가됐다. 다만 4템포 앵콜은 버프 표시만 생기고 데미지에 적용되지 않는다(실측). 종합 체감은 10~15% 상승 — «세지긴 했지만 다른 직업에 비빌 정도는 아니다»가 결론. 룬: 공허가 사실상 전용룬 수준의 1픽(각성룬보다 우선), 교차하는 사슬 > 첫 번째 서약, 계승자·잠든 땅이 안정적, 침식은 1개만. 엠블럼은 영원한 밤이 재평가로 내려갔고(오염 지속 5초 감소가 무의미, 수치도 열위) 초월이 1순위로 추천됐다 — 단 «고수 제보 기반이고 본인은 미검증»이라고 명시됐다. 레이드룬은 오팔 성배, 조건이 안 되면 세기돌.
- 석궁 오팔 성배 교복 오팔 성배 조건을 가장 쉽게 맞추는 직업. 연타 빌드 기준 — 무기 바위 칼날(용) / 빛 계열은 승전 + 오팔 성배(자기 자신 포함) / 어둠 계열은 교차하는 사슬(딜 버스팅) + 무너진 경계(추가타 결핍 보완) / 용 계열은 계승자로 마무리 / 엠블럼 해방. 강타 빌드도 가능하지만 연타 쪽이 오팔 조건을 맞추기 수월하다.
- 공통 — 바람 유탄 실측 일반 유탄은 몹을 약 3초, 상급은 약 5초 묶는다(데미지 차이가 아니라 지속시간이 핵심). 끌어당기는 사거리는 일반·상급이 동일. 또한 산성 유탄의 «받는 피해 증가»는 직업 스킬의 받는 피해 증가와 중첩되지 않고 더 높은 값 하나만 적용되므로, 시즌 스킬로 20% 반각이 생긴 빙결(프리징 필드)·전사(충격)는 산성 유탄을 던질 필요가 없다. 화염·번개 유탄은 일반/상급 차이가 데미지뿐이며 브레이크 게이지 축적량은 같다.
🧭 11주차 — 9/17 패치와 나이트메어 드릴 (9/14~9/19)
이번 주 영상 트랙은 9/17 시즌2 패치 이후 실제 변화를 다룬다. 이전 시즌 룬 유일 효과 제한, 나이트메어 드릴, AI 커넥트, 기사·듀블 조정, 그리고 방어구 룬 1위 교체를 교차 정리했다. 자막 자동인식에 의존한 수치는 확정값이 아닌 참고값으로만 표시한다.
🧭 패치 핵심 — 드릴·AI 커넥트·시즌룬 제한
- 신규 콘텐츠 나이트메어 드릴은 30층·시즌 랭킹형 1인 콘텐츠로 소개됐다. 갤에서는 대검 29층 1분30초, 궁수·댄서·장궁·사제 등의 24층 기록이 빠르게 공유됐지만, 직업별 고점은 아직 표본이 부족하다.
- 룬 제한 9/17 이후 이전 시즌 룬의 유일 효과가 콘텐츠별로 제한된다. 시즌0 룬은 최신 콘텐츠 전반, 시즌1 룬은 카브락 레이드·어비스 계열에서 제한되는 구조로 안내됐다. 시즌1 룬 의존도가 높은 궁수 등은 세팅 재검증이 필요하다.
- 편의성 AI 커넥트, 자동 반복 던전, 어비스 재도전, 기억각인 프리셋이 추가됐다. AI 커넥트는 채집·가공·제작 등을 맡길 수 있지만 정령의 날개와 주기적 생존 확인이 필요해 완전 방치 기능으로 해석하면 안 된다.
- 직업 패치 기사는 파티 공격·캐스팅·스킬 속도 시너지와 생존 보강을 받았고, 듀블은 활기의 연타 피해 적용 방식이 보완됐다. 석궁의 포커스 파이어 발동 조건도 수정됐다.
🛡️ 방어구·엠블럼 메타 — 무너진 경계 1위와 백금 천칭 50% 돌파
- 공용 방어 9/14 채용률 리포트에서 무너진 경계가 금 간 봉인을 추월해 시즌 첫 공용 방어 1위가 됐다. 스펙 상승으로 치명타를 룬에서 덜 챙기고 추가타를 확보하려는 흐름으로 해석됐지만, 두 룬 모두 병용되는 세팅도 많다.
- 백금 천칭 기사와 수도사에서 50%를 넘겨 코어 엠블럼 취급을 받기 시작했다. 작열·열의와 동시 사용 시 효율 문제는 남아 있어 직업별 실전 검증이 필요하다.
- 직업별 개시는 89%로 법사 전용 코어를 유지했고, 궁수는 단절·매혹·몰아침, 석궁은 꿰뚫음·산탄·화약 흐름을 이어갔다. 격투가의 열혈·약점은 편의성 소수픽으로 정체됐다.
🌑 직업 심화 — 암술·힐러 세팅과 빠스 재평가
- 암술 바위 칼날이 치명타를 제공하므로 금 간 봉인보다 무너진 경계를 우선하는 설명이 나왔다. 절구광·교차하는 사슬·무너진 경계로 추가타를 확보하고, 뼈인장은 주류픽이 아니라는 상담 내용과 갤 반응이 일치했다.
- 힐러 7,200급 사제·힐러의 드릴 24층 사례가 공개됐다. 긍지·오팔·경계·계승자 조합이 제시됐지만, 드릴 고점과 일반 파티 지원 세팅을 동일시해서는 안 된다.
- 법사·댄서 법사는 빠른 스킬 8,300 실측, 댄서는 24층 오토 클리어 사례가 나왔다. 둘 다 강력한 기록 사례이지 전 직업 공통 정배를 확정하는 표본은 아니다.
🔥 9주차 — 레이드룬이 자리를 잡았다 (8/31·9/07 채용률 2주 연속)
지난주는 «정가 교환 직후라 채용률에 아직 안 잡힌다»는 유보였다. 이번 주는 2주치 데이터가 쌓이며 레이드룬의 자리가 확정됐다. 결론은 두 줄이다 — «작열»은 수도사·기사·도적 3직업의 코어룬이 됐고, «오팔 성배»는 20.8%의 범용룬으로 굳었다. 나머지 5종은 두 자릿수 진입에 실패했다. 그리고 그 자리를 내준 것은 별바라기다. 한편 궁수·석궁·악사의 삼신기가 교체 확정됐고, 엠블럼에서는 «위대함»이 조용히 재평가받고 있다.
🏆 레이드룬 최종 정착 — «작열» 3직업 코어룬 / «오팔 성배» 범용 20.8%
- 작열 수도사 58.8% → 69% · 기사 55.6% → 64% · 도적 48.6% → 58%. 2주 연속 두 자릿수 상승으로 이 3직업에서는 사실상 한 자리를 고정으로 먹는 코어룬이 됐다. 기사·수도사는 방어구 1위, 도적은 2위. 그 외 어떤 직업도 쓰지 않는다는 점이 이 룬의 성격을 말해준다.
- 작열 옵션 공격 속도 18% + 기본 공격으로 주는 피해·기본 공격 추가타 확률 18% + 장착한 빛 계열 룬 수에 비례해 치명타 확률 최대 18% / 패널티는 재사용 대기시간 회복 속도 −5%. 치명타 확률 18%가 채용의 핵심 동기다. 장착 조건은 빛 계열인데 작열 자신이 빛 1개로 계산되므로 추가로 빛 3개가 필요하다.
- 작열 ≠ 열의 대체 시즌 내내 «작열을 쓰면 열의를 빼야 하냐»는 논쟁이 있었으나 결론은 «둘 다 쓴다». 채용률이 나란히 같이 올라갔다(도적 기준 확인). 작열이 열의를 밀어낸 것이 아니라 둘 다 코어룬이고, 밀려난 것은 다른 룬이다.
- 무엇이 빠졌나 빛 계열 4개를 맞추느라 어둠·용 계열이 정리됐다 — 수도사: 무너진 경계·별바라기·숲길잡이 / 기사: 별바라기·흐릿한 영상·뼈인장 / 도적: 별바라기·칼바람·잠들지 않는 불. 도적은 대신 «첫 번째 서약»으로 방향을 고정하고(각성룬 자리를 교차하는 사슬과 저울질하던 것을 정리) 엠블럼에서 «초월»을 채용해 빛 태그를 한 칸 더 확보하는 흐름이 관측됐다.
- 오팔 성배 평균 17.2% → 20.8%. 19개 직업 중 16개가 동시에 상승했고(전사·대검전사만 예외), 몇몇이 끌어올린 평균이 아니다. 최고는 암흑술사 36.3%, 이어 댄서·궁수·석궁·사제·법사·전격·듀블·격투가·악사가 10~20%대. 기사·수도사·도적은 거의 안 쓴다(작열 자리와 겹친다).
- 오팔의 위치 코어룬이 아니다. 어느 직업에서도 1~3픽을 밀어내지 못했고, 4~5픽 자리를 놓고 경쟁하는 범용룬이다. 밀려난 것은 각 직업의 유틸 자리 — 악사·암술·법사의 뼈인장, 댄서·궁수·석궁의 잿빛 장막, 궁수·듀블의 교차하는 사슬, 그리고 별바라기·승전(승전은 옵션이 치피로 겹친다). 분석 채널은 «20% 중반대에서 정체할 것»으로 전망했다.
- 나머지 5종 두 자릿수 진입 0건. 최고가 듀블 «삼키는 모래» 8.3%이고, 황혼의 숨결은 궁수 4.1%에서만 유의미하다. 신기루는 0.2%로 사실상 사장. 두 영웅은 듀블·댄서·격투가만 쓸 수 있음에도 5~7%대에 머물렀다. 세기돌은 검술·격투가가 실험 단계로만 쓰고 있다.
- 직업 간 격차 레이드룬 총 채용률 최고 수도사 ↔ 최저 대검전사 4.7%로 약 13배 차이다. 지난 시즌처럼 «전 직업이 한 자리 받고 시작»하는 구도가 아니라 조건이 맞는 직업만 쓰는 룬이라는 8주차의 예측이 그대로 확인됐다.
- 최대 희생자 별바라기. 혼자 쓰이지 않고 룬 2개를 세트로 먹는데 그렇게 얻는 것이 치명타인데, 작열이 치명타 확률 18%를 그대로 대체해 버렸다. 8주차에 세운 «신규 룬은 코어가 아니라 4~5픽부터 밀어낸다»는 가설이 실측으로 확인된 셈이다.
💍 삼신기 교체 확정 — 궁수·석궁·악사, 그리고 흔들리는 격투가
- 궁수 날렵함 → 몰아침 역전이 지난주에 일어난 뒤 이번 주 격차가 더 벌어졌다. 삼신기는 단절·매혹·몰아침 구도로 굳어가는 중. 역전의 원인은 성능이라기보다 날렵함이 의존하는 «이동 속도 → 최종 피해» 변환이 실제로는 적용되지 않는다는 의혹이다(아래 숲길잡이 항목과 같은 뿌리).
- 석궁 꿰뚫음·반전·균열 → 꿰뚫음·화약·산탄. 8/27 패치로 «반전»을 쓰지 않아도 되는 편의성 개선이 들어가면서 반전의 채용 이유가 사라졌고, 그 자리를 화약·산탄이 가져갔다. 화약은 이번 주에도 계속 상승 중이라 «이 정도면 삼신기»라는 평가.
- 악사 8/27 상향 패치 이후 조율·종장·순환으로 확정. 그전까지는 «조율·속주·종장» vs «조율·순환·매혹» 식으로 갈렸으나, 패치가 순환의 무드 생성량을 올리면서 정리됐다.
- 격투가 (미확정) 이번 주 가장 복잡한 직업이다. 기존 승천·전진·간격에서 열혈·약점이 올라오며 «승천·열혈·약점»이 유력해 보였는데, 9/07 집계에서는 약점만 다시 빠졌다. 분석 채널의 해석은 «삼신기 역전이 아니라 편의성 분화» — 열혈은 오토 돌릴 때 쓰고 수동 컨트롤을 중시하는 유저는 기존 조합을 유지한다는 것. 무기룬 «광채»가 «햇살»을 밀어내며 상승한 것도 이 흐름과 함께 움직인다. 시즌1의 «물결 검술»처럼 성능 조합과 편의 조합이 나란히 공존하는 형태로 정착할 전망.
- 아직 미결 음유(무화·합주 고정 + 3번째를 변주/기반에서 저울질) · 법사(운석·우레 고정 + 빙창 vs 서리가시 — 이번 주는 빙창이 소폭 우위) · 전사(2개 고정 + 1개 선택). 세 직업은 시즌 내내 3픽이 정해지지 않고 있다.
⚔️ 무기룬·엠블럼 — «바위 칼날»이 시즌2의 GOAT, 그리고 «위대함»의 조용한 재평가
- 바위 칼날 전 직업 평균 39.8%로 이번 시즌 무기룬 최강자 자리를 굳혔다. 범용성이 압도적이라 «시즌2의 GOAT»라는 표현이 붙었다. 반면 «타오르는 영광»은 이번 주 상승이 멈췄다(8주차의 정체가 이어짐).
- 전용 무기룬 4종 시즌 시작 이후 한 번도 꺾인 적이 없는 네 자리 — 마법사 «개시» 81.2% → 85%(무기룬 전체 최고, «개시가 없으면 법사를 못 한다»는 표현이 나올 정도) · 기사 «눈부신 자영» 60.9% → 62% · 음유 «대군주» 54% · 전격 «개시» 48.8%.
- 격투가 «광채» «햇살»의 자리를 뺏으며 상승 중. 장신구의 열혈·약점 변화와 동반해 움직이는 것으로 보이며, 위의 «편의성 조합» 흐름과 같은 뿌리로 해석된다. 다만 타오르는 영광과의 채용률 격차는 여전히 크다.
- «위대함» 재평가 이번 주 가장 눈에 띄는 엠블럼 변화다. 대검전사는 완전한 1픽이 됐고, 전사는 빗발치는 별을 제쳤으며(둘 다 용문장이라 조건은 동일 — 순수 성능 비교에서 이겼다), 사제는 영원한 밤을 대체하는 중이다. 사제의 경우 오팔 성배 조건(용 계열)을 맞추려는 동기가 섞여 있을 수 있으나, 오팔을 쓰지 않는 대검전사·전사에서도 같이 오른 것을 보면 «위대함 자체의 재평가»로 보는 편이 맞다는 것이 분석 채널의 결론이다. 강타 계열 직업군에서 «고점이 더 높다»는 평가가 도는 중.
- 영원한 밤 전체 1위(40.6%)는 유지하나 1위인 직업이 13개 → 12개로 줄었다(사제를 위대함에 내줌). 8주차의 암술 «해방»에 이어 두 번째로 자리를 내준 것이다.
- 백금 천칭 기사 50% 근접, 수도사도 상승세이나 «초월»이 올라오며 상승률이 한풀 꺾였다. 암흑술사는 «해방»을 계속 선호.
- 신화룬 변함없이 용사냥꾼·죽음 양강. 용사냥꾼 12.2%는 «성능 순위»라기보다 사실상 용사냥꾼을 획득한 유저의 비율에 가깝다는 해석이 붙었다.
🛡️ 방어구 자리 정리 — 무엇이 버티고 무엇이 밀렸나
- 끝까지 버틴 3종 금간 봉인 · 무너진 경계 · 첫 번째 서약은 레이드룬이 들어와도 자리를 내주지 않았다. 다음 주 관전 포인트는 금간 봉인·무너진 경계가 50%를 넘기는가이다.
- 밀려난 쪽 별바라기(최대 낙폭) · 교차하는 사슬(계속 오르던 중 이번에 처음 하락) · 잿빛 장막 · 승전. 반대로 «계승자»는 상승 중이다.
- 궁수만 역주행 전체적으로 별바라기가 빠지는데 궁수만 오히려 별바라기를 다시 채용하고 있다. 해석은 — 숲길잡이가 3주 연속 빠지며 생긴 빈자리를 메우는 것이고, 오팔 성배를 쓰려면 용문장 2개가 필요해 바위 칼날과 함께 별바라기 세트를 넣는 판단으로 보인다.
- 숲길잡이 3주 연속 하락. 원인은 «이동 속도 증가량에 비례한 최종 피해 증가»가 실제로는 최종 피해가 아니라 주는 피해로 들어가는 것으로 보인다는 유저 실험이다. 공식 확인은 아직 없다 — 즉 성능이 아니라 버그 인식이 만든 순위 하락이며, 공식 해명이나 수정이 나오기 전까지는 계속 빠질 전망이다.
- 코어룬 심화 대검 «끓는 피» 40%대 → 65%(압도적 1픽) · 화염술사 «뼈인장» 계속 상승(버그 수정 후에도 꺾이지 않음) · 암흑술사 «봉인술사» · 석궁 «화약» 떡상(균열의 자리를 흡수).
- 직업별 코어룬 총정리 작열 수도사·기사·도적 / 뼈인장 화염술사·사제·장궁 / 끓는 피 대검전사 / 봉인술사 법사·암술·전격 / 긍지 힐러·사제·수도사·음유 / 열의 수도사·도적·기사 / 무한한 탐욕 석궁·법사·듀블.
- 접전 검술 교차하는 사슬이 아귀를 근소하게 앞섰다(둘 다 최상위권이라 큰 의미는 없음) · 빙결 상위픽이 극도로 치열한 가운데 칼바람이 좋은 평가를 받고 동률에서 벗어났고, «서광»이 빠지며 그 자리를 무너진 경계·교차하는 사슬이 메우는 중.
🔎 직업별 심화 — 궁수 · 화염술사 · 암흑술사 세팅 가이드
- 궁수 — «빠른 스킬»이 답 (마귀노비, 8/30) 이번 시즌 궁수의 핵심은 빠른 스킬 스탯이다. 5,300 → 6,000에서 딜 4~5% 상승이 실측됐고, 추가타·치명타를 깎아서라도 올릴 값어치가 있다는 것. 목표 스탯은 추가타 4,500~5,000 미만 · 연타 4,300 이상 · 빠른 스킬 6,000 · 치명타 나머지 올인(8,000+). 연타 4,300의 근거는 4인 파티에서 +600, 음식까지 먹으면 상한 5,000에 닿기 때문이다.
- 궁수 — 세부 무기룬은 바위 칼날 / 두 갈래뿔 / 타오르는 영광의 DPS 차이가 1% 내외라 취향 선택. 무너진 경계는 필수(추가타를 당겨오는 수단이 영원한 밤과 무너진 경계뿐). 침식은 1개 권장 — 함선에서는 2침식이 최고지만 실전에서는 궁 타이밍이 밀리며 3번째 궁부터 극딜 시간이 10초도 안 나온다. 보석 세공은 연타·강타·방해 3줄(2.5줄은 연타·강타 + 이동/보조/생존). 개조 1·5·6, 아티팩트 가속 4 + 지혜 1(최소 가속 3), 레벨업 카드는 솜씨 · 공격력 · 15렙 치명타 · 70렙 무의, 소울스트림은 소울 획득 → 빠른 스킬 → 공격력 → 모든 능력치 순.
- 궁수 — 오팔 성배 채용 시 태그 배분 예시가 공유됐다 — 빛 오팔 성배 + 첫 번째 서약 / 용 별바라기 + 잠들지 않는 불 / 어둠 무너진 경계 + 영원한 밤. 엠블럼은 영원한 밤 고정.
- 화염술사 — 어비스와 레이드를 나눠라 (역빵, 9/06) 핵심은 브레이크 스탯을 콘텐츠별로 치환하는 것. 어비스: 브레이크 5,000~5,500(파괴자 무기가 없을 때) · 치명타 8,000 · 추가타 2,500~3,500 · 스킬 위력 4,900. 레이드: 브레이크를 2,000대까지 내리고 그만큼 연타로 옮긴다. 나머지 스탯은 동일. 엠블럼이 해방이면 연타 몰빵, 위대함이면 강타강화로 바꿔야 한다.
- 화염술사 — 세부 개조는 어비스 1·3·5(쫄 제거용 5번) / 스탠딩 딜 1·3·6. 2·4번은 절대 개조하지 않는다. 보석 세공은 원강방(3스킬의 고점을 노림 — 브레이크 타이밍에 4억~4억 5천, 추가타 뜨면 9억). 아티팩트는 마력 3 + 분쇄 + 강타(분쇄는 적색 2개가 있어야 활성화되므로 강타를 강제로 하나 낀다). 룬은 끓는 피 vs 계승자가 선택지인데, 파티에 힐러가 없으면 계승자가 낫다(끓는 피는 체력 관리가 어렵다).
- 암흑술사 — «무한 궁극기» (오시딘, 9/04) 카브락처럼 브레이크까지 시간이 긴 레이드에서 궁극기 회전을 극대화하는 사이클. 원리는 4번 스킬을 캔슬해 궁극기 게이지만 먹고 빠지는 것. 순서는 궁극기 → 파멸의 예언 → 황혼의 시간 → 3-3-4(캔슬)-1-3-5-3-2-3-4(캔슬). 이렇게 하면 궁극기가 20~22초마다 돌아 2분에 4~5회 이상 사용할 수 있고, 실제 카브락 영상에서 7회를 사용했다. 4캔슬 하나로 궁 타이밍을 2~3초 이상 당길 수 있다는 것이 핵심.
🌊 지옥2 공략 팁 · 페카 던전 버그 공지 · 지표
- 지옥2 3구간 팁 (역빵, 화법 시점) 청염 4방을 맞추려면 무기 «개시» + 방어구 «봉인술사»가 둘 다 필요하다 — 하나라도 빠지면 3방이 한계. 브레이크가 정박지 8초 · 동굴 5초 · 물길(테로사) 10초로 구간마다 달라 여기에 맞춰야 한다. 밤의 축복 타이밍은 빠른 브레이크면 7초, 늦은 브레이크면 10~14초 남기고 입장. 보스방에서는 «분출»을 빼는 것이 낫다(첫 브레이크가 45~50초에 걸리는데 밤축 쿨이 1분이라 극딜 타이밍에 밤축이 안 돌아온다) — 대신 «열풍»을 껴 열기를 빠르게 채우는 것이 이 채널의 꿀팁. 3번 스킬은 항상 예측샷으로 미리 날려야 타이밍이 맞는다.
- 달리기 구간 정박지·물길처럼 달리는 구간이 긴 곳은 흰 가막이 검술 무기 + 숲길잡이 방어구를 따로 세팅해 두고 착용/해제로 이동 속도를 벌었다가 교체하는 테크닉이 공유됐다. 교체는 클릭 → 스페이스바 반복으로 빠르게 처리된다.
- ⚠️ 페카 던전 보상 버그 (공식 공지) 센마이 평원 사냥터의 페카 던전에서 지역 임무를 받지 않은 상태로 클리어하면 «좋은 예감» 보상이 지급되는 현상이 확인돼 공식 공지가 올라왔다. 원인 확인 및 수정 작업 중이며, 해당 현상을 이용해 비정상적으로 보상을 획득한 계정에 대한 조사가 진행 중이다. 분석 채널은 «우연히 발생할 수 있는 버그가 아니므로 어뮤징으로 처벌되거나 회수될 가능성이 크다»며 시도하지 말 것을 권고했다(구체적 방법은 의도적으로 비공개).
- 📉 지표 악화 8월 MAU 24만 — 전월 대비 33% 감소. 주간 사용자도 지난주 −6%, 이번 주 −8%로 연속 하락 중이다. 한때 MAU 100만을 넘겼던 게임이 리니지M(22만) 수준까지 내려온 상태. 지목된 원인은 ① 추가 콘텐츠 부재(레이드·어비스 우려먹기, 지옥2는 일반 유저 진입 불가) ② 마도저항 허들 — 무·소과금 기준 3,000대에 머물러 레이드 참여 자체가 어렵고, 올리려면 생활·제작을 파야 해서 라이트 유저 지향이라던 기존 노선과 어긋난다 ③ 데카 회수 압박으로 마도저항 장비를 맞출 여력이 없다는 점. 시즌1이 «허리(중과금)»가 빠졌다면 지금은 아래쪽(무·소과금)이 빠지고 있다는 진단이다.
- 🗓️ 9월 17일 미스터리 캐시샵 패키지·럭키박스·모험과 패스·에린 보너스 티켓, 그리고 이벤트 탭의 모든 항목이 9월 17일 05:59에 동시에 종료된다. 시즌이 바뀔 때도 이렇게 한꺼번에 끝난 적은 없었다. 그런데 공개된 로드맵의 9월 17일 자리에는 «UI 편의성 개선 · 추석 이벤트 · 레이드/어비스 지옥3 · 사이드 게임 2종» 정도만 적혀 있다. 도쿄 게임쇼 개막일과 겹친다는 점도 함께 거론됐다. 시청자 투표는 «큰 거 온다» 36% / «아무것도 없다» 64%.
- 마도저항 7,200 무·소과금으로도 지옥2 입장 컷인 7,200 달성이 가능하다는 사례가 나왔다(해연 방어구를 재료 구매로 제작). 다만 필요 재료가 망령 120·함성 105·야생 105개 규모라 거래소 자금이 상당히 필요하다.
🗓️ 10주차 — 9월 17일 미스터리가 풀렸다 (9/13 갤·유튜브 갱신)
지난주 시청자 투표는 «큰 거 온다» 36% / «아무것도 없다» 64%였다. 이번 주 9월 17일 업데이트 사전 공지가 실제로 떴고, 답은 그 중간이었다 — 대형 콘텐츠 패치는 아니지만 세 가지가 동시에 들어온다: ① 이전 시즌 룬 무효화, ② AI 커넥터, ③ 자동 반복던전·어비스 재도전. 메타 쪽은 새 반전 없이 지난주 흐름이 그대로 굳었고, 대신 대검전사 신규룬 «무자비»가 «쓰면 안 되는 룬»으로 결론났다.
🗓️ 9/17(목) 업데이트 사전 공지 — 시즌1 룬 무효화 + AI 커넥터 + 자동 반복던전
- ⚠️ 이전 시즌 룬 무효화 공식 사전 공지 — 9/17 업데이트 이후 종료된 이전 시즌의 룬을 장착하고 특정 상위 콘텐츠에 입장하면 해당 룬의 유일 효과가 적용되지 않는다. 범위가 시즌별로 다르다: 시즌 제(현 시즌) 룬은 어비스·레이드 등 접속 가능한 모든 콘텐츠에서 무효, 시즌1 룬은 카브락 레이드에서만 무효(에이렐·화이트 서큐버스 등 그 전 어비스는 그대로 사용 가능). 결론은 단순하다 — 이제부터는 시즌2 룬으로만 세팅한다고 생각하면 된다.
- 갤 반응 — 궁수 직격 우려 «8성룬(시즌1) 못 쓰면 궁수 DPS 엄청 낮아진다던데»라는 글에 «성능 추구 유저는 직변할 것»이라는 반응이 붙었다. 시즌1 8성룬 의존도가 높은 직업일수록 9/17 이후 체감 손해가 클 것으로 보이며, 다음 주 채용률 리포트에서 실제 낙폭이 확인될 전망.
- AI 커넥터 (신규 기능) 게임 내 AI에게 ①물어보기(능력치·날씨·인벤토리 무게·주변 NPC 등을 대화로 조회) ②맡기기(채집·가공·제작·악보 연주까지 대리 수행)를 시킬 수 있다. 제약도 함께 공개됐다 — 채집 이동에 정령의 날개 소모(무한 방치 불가), 1시간마다 생존 신고 필요, AI 채팅은 승인제이며 계정에 AI 사용 표시가 붙는다. 거래소·아이템 버리기·결제는 대리 불가로 막혀 있다.
- 편의 기능 반복 던전 자동 재도전(영원석 파밍 편의), 매번 나갔다 다시 들어가야 했던 어비스 재입장 자동화가 함께 예고됐다.
🔨 대검전사 신규룬 «무자비» — «19가지 이유로 쓰면 안 된다»
- 쿨타임 함정 실질 쿨타임 18초(혈기 3중첩, 스택당 6초)인데 대검전사의 1~4번 스킬만으로는 이 시간을 채울 수 없어 평타를 강제로 쳐야 한다 — 대검은 평타가 느린 직업이라 손해가 특히 크다.
- 판정·버그 이펙트만 넓어 보이고 실제 판정 범위가 좁아 살짝 넉백돼도 빗나가며, 이동 중 밤의 축복 스택이 제멋대로 사라지는 버그도 확인됐다. 밤축을 채운 뒤 «무자비 → 광전사»로 스왑하면 5번 스킬이 잠긴다.
- 갤이 찾은 우회 반지에 무자비를 기억각인만 해두고 목걸이에 «광전사»를 걸면 실전에서는 광전사가 더 세고, 더 나아가 무자비를 각인한 뒤 장신구 자체를 빼는 쪽이 더 세다는 실측까지 나왔다. 사실상 «각인용으로만 쓰고 장착은 하지 않는다»가 현재 결론.
출처: 갤 #1349056 「무자비를 사용하면 안 되는 이유 19가지」 · 상세는
대검 공략 →
📊 룬 채용률 — 위대함 «전사 역전» 확정, 궁수 별바라기 47% 역주행
- 위대함 — 전사도 역전 지난주 대검전사·사제에서 진행 중이던 «위대함» 재평가가 이번 주 전사에서도 완전히 뒤집혔다 — «빗발치는 별»을 밀어내고 1픽으로 올라섰다(둘 다 용문장이라 순수 성능 비교). 오팔 성배(용 계열) 조건과는 무관하게 위대함 자체의 밸류 재평가라는 지난주 결론이 재확인됐다.
- 궁수 별바라기 47% 전 직업에서 별바라기가 빠지는 흐름 속에 궁수만 47%까지 역주행했다. 원인은 방어구 «숲길잡이» 채용률이 계속 빠지며 생긴 빈자리를 별바라기(치명타 세트)가 채우는 것으로 해석된다.
- 격투가 장신구 — 다시 흔들림 지난주 떠오르던 «약점»이 이번 주는 오히려 빠졌다. 분석 채널의 새 해석 — «승천·전진·간격»과 «승천·전진·열혈»(오토용 편의 조합)이 별도로 움직이는 것이고, «약점»만 단독으로 오르내리는 변수일 수 있다는 것. 아직 3신기 확정은 아니다.
- 수도사 «오신기» 방어구 5자리가 자결·긍지·근간봉인·침식1·각성1로 거의 고정되며 사실상 5신기 상태라는 평가가 나왔다. 자결·열의는 이번 주도 둘 다 나란히 상승(대체 관계가 아니라 동반 코어룬이라는 지난주 결론 재확인).
- 변화 없음 전사(붕괴·돌격·폐기/검투사 구도 유지), 검술사(관통·평정·일섬 3신기, 오팔 미상승), 마법사(개시 85% 최상위 유지), 석궁·악사(각 삼신기 흐름 그대로).
📉 지표 — 유저수 하락폭이 더 커졌다 · 갤 티어 인식
- 주간 사용자 −9.98% 지난주 −6%→−8%에 이어 이번 주 −9.98%로 하락폭이 계속 확대되고 있다. 로그 스케일 차트로 보면 추세 자체가 갈수록 가팔라지는 모양 — 초반보다 지금 더 많이 빠지는, 일반적인 게임과 반대의 곡선이라는 지적이다. 반면 매출은 상승(월초 결제 갱신 효과) — «유저는 줄어드는데 매출은 오르는» 괴리가 계속되고 있다.
- 커뮤니티 추정 WAU 갤에서 공개 자료 기반으로 역산한 수치가 공유됐다(비공식 추정) — 주간 활성 이용자 약 11만 명 선. «생각보다 안 빠졌다»는 반응과 «곧 10만도 깨질 것»이라는 반응이 엇갈렸다. 공식 수치가 아니므로 참고용으로만 볼 것.
- 갤 여론 — 어비스 티어 인식 «지옥2 전 서버 평균 Top 10 컷» 글에 «전격 완전히 몰락», 「듀블·댄서·악사(듀댄악) 어비스 하위권」, 「도적 계열·장궁도 약세」라는 반응이 달렸다. 검술·궁수가 최상위를 굳히고 있다는 인식이 이번 주도 그대로 이어졌다(비공식 여론 — 공식 랭킹 집계 아님).
🎞️ 요약에 사용한 영상 누적 126편
아래 ❁ 11주차(9/14~9/19) 신규 8편 + ❁ 10주차(9/09~9/13) 신규 4편 + ✹ 9주차 18편 + ✧ 8주차 21편 + ✦ 7주차 15편 + ◉ 6주차 15편 + ● 5주차 12편 + ◆ 4주차 8편 + ★ 3주차 11편 + 2주차 14편.