참고 — 아래 내용은 각 영상의 자동 생성 자막을 요약한 것입니다. 자막 특성상 일부 룬·스킬 이름은 실제와 다를 수 있으며(예: 표기 흔들림), 티어·평가는 각 유튜버의 개인 기준입니다. 채용률 수치는 시즌2 8주차(8/25 집계) 기준이며 매주 변동합니다. 정확한 룬 명칭·수치는 원본 영상을 확인하세요.
📈 시즌2 지표 — “진짜 터졌다”
황산갈매기 채널이 모바일인덱스 지표로 분석한 시즌2 오픈 성적.
오픈 첫 주 주간 사용자수 +44.54% 상승 — 순위 22위(14계단↑). MMORPG 업데이트로는 이례적(과거 한복 +14~17%, 1주년 +10%, 파라파라 이벤트 +19.2% 대비 역대급).
추정 유입 약 4만 명(신규 ~1만 + 복귀 ~3만), MAU 약 30~37만.
상승 요인(시청자 투표): 콘텐츠 32% · 전설 천장 소급 적용 29% · 날개 가방+잠옷 패션 무료 배급 23% · 넥슨플레이 16%.
콘텐츠 로드맵: 오픈 주 어비스 → 다음 주 레이드, 난도는 어려움 다음 지옥 1 추가 예정.
이상한 고양이의 특별 무기 선택 케이스라는 이름으로 거래소에 등장, 21종 무기 확인(격투가는 없음). 업데이트 노트엔 없어 획득법 미공개(추후 공개 추정) — 현재는 외형성 콘텐츠로 성능 영향은 미확인. 갤러리에서도 고양이 무기가 풀리면 직업 변경까지 하겠다는 반응이 나올 만큼 관심이 형성되는 중.
룬 수치 — 거대한 분노: 피해 21%↑ + 강타 적용 시 스킬 피해 3%(최대 4중첩, 비강타 공격 시 즉시 해제) / 끓는 피: 스킬 피해 24%↑, 사용 시 최대 체력 4% 소모(잔여 체력 30% 이상에서만 발동) / 계승자: 피해 13%↑ + 스킬 사용 시 6.5%(최대 5중첩) / 봉인술사: 캐스팅·차징 속도 15%↑, 해당 스킬 피해 25%↑.
어비스 1위를 고정시킨 구조가 영상으로 정리됐다. 가호 룬은 궁 게이지 3당 1중첩(최대 300중첩)이며 중첩당 피해 3% 증가. 궁 게이지는 비전투 중에도 음식으로 채울 수 있어, 송어·메기·토마토(3궁밥)로 전투 진입 전 300중첩을 채운 뒤 보스 브레이크 순간 5번 스킬(서먼 루미너스)을 터뜨린다.
증폭 구조: 300중첩(≈9배) → 소생 40중첩(중첩당 1.5%) → 오토 실드 유지 시 공증 15% → 치명타 비약. 실측 700만 → 7,000만 → 1억 초과.
이번 주 영상 축은 룬 채용률이 아니라 개발진 발언이다. 8/4 저녁 긴급 편성된 커피 LIVE에서 디렉터가 8/13 밸런스 항목을 직접 확언했고, 그중 각성과 밤의 축복의 동시 발동 차단은 시즌1 엠블럼 메타 전체를 흔드는 변경이다. 채용률 리포트는 이번 주 신규분이 없어 5주차(8/3) 수치가 그대로 유효하다.
📌 8/13 업데이트 — 개발진이 확언한 항목
시즌1 룬각성 효과와 밤의 축복이 동시에 발동하지 않고 순서대로 발동하도록 변경. 두 효과가 같은 순간에 터지면 아주 짧은 시간에 높은 피해가 집중되고, 어비스에서 이 조합이 정석처럼 자리 잡았다는 것이 개발진의 진단. 다만 이전 시즌 룬 자체는 계속 사용 가능하며, 룬을 못 쓰게 만드는 것이 아니라 겹치는 부분만 조정하는 것이라고 선을 그었다.
힐러궁극기 회복 효과가 과도해지는 부분을 8월 13일에 조정. 재연 방법은 악용 우려로 비공개하되, 어떤 상황인지 개발진이 정확히 인지하고 있다고 명시. 방향은 힐러를 약화시키거나 역할을 없애는 것이 아니라 특정 조건에서 의도보다 지나치게 높아진 효율만 조정하는 것. ※ 커뮤니티에서 도는 가호 스택 100 상한설은 개발진 발언이 아니다(갤 추측).
마법사메테오 넉백 감소 — 파티 플레이에서 다른 캐릭터의 공격 흐름을 끊는 문제 때문으로, 공격 감각은 유지하면서 파티에서의 불편만 줄이는 방향이라고 설명했다.
랭커 인증마크 설정창에서 온/오프 선택 가능, 엘리트·에픽 등급 마크 투명도 조정.
댄서“다음 주에 약간 상향. 큰 폭은 아니고 소폭.”
암흑술사 리스크 대비 리턴이 낮다는 지적을 인정 — 상위 난이도용 신규 스킬 추가 + 궁극기 개선 예고(시점 미명시, 8/13 확약 항목은 아님).
확정된 제외 항목 남은 시즌2 기간 동안 신규 레이드 없음 · 신규 직업 없음 · 신규 체형 없음. 완전한 신규 레이드는 다음 시즌, 시즌 말 콘텐츠는 스카스(자막 표기, 불확실).
기타 망령의 탑 리뉴얼 이번 시즌 내 / 결혼식 11~12월 목표 / 서버 이전권 준비 중 / 직업변경권은 이벤트와 함께 별도 검토 / 복각 시기·방법은 거의 결정된 상태 / 딜미터기는 정책상 금지이며 매크로와 동일 제재.
끓는 피 스킬 사용 시 최대 체력 4% 피해 + 5초간 스킬 피해 24% 증가(사실상 상시). 체력이 깎이면 보복이 쌓이는 대검 구조와 맞물려 자해가 이득이 된다. 실측 — 미착용 시 보복 평균 2스택·고점 6,270만 → 착용 시 보복 평균 10스택(공격력 약 +40%)·7,100~7,200만대. “대검이라면 안 챙길 이유가 없는 룬”.
악사 허상의 정박지 1:58 1번방은 석상 담당(타게팅 후 3번 순환), 잡몹은 궁수·힐러에게. 이후 12시 음악가는 빙결이 12시 잡몹 무리와 겹친 뒤 얼려주는 것이 베스트(미리 얼면 딜 분산). 2번방 최우선은 빠른 브레이크 — 조우 즉시 화염탄을 켜고 게이지가 열리는 즉시 2번 매혹(브레이크 2칸). 보스방은 궁밥 3개 + 마지막에 브레이크 요리, 40초 대기는 아득한 빛 각성 시간이라 20초대에 진입하면 브레이크 타이밍에 각성이 터진다.
룬 계열 룬은 빛 / 어둠 / 용 계열로 나뉘고 그 안에 서로 연관된 묶음이 있다. 밤의 축복 연계군 3종은 함께 발동하지만 효과가 중복되지 않으므로 1개만 채용. 침식·오염 계열 4종은 쌓이는 속도 때문에 1~2개만(치명타/추가타 중 하나, 강타/연타 중 하나). 용 문장 발동 룬 2종 중 공격 시 발동형인 별바라기가 사용 시 발동형보다 낫다.
드래케인 기본 공격력 4,858·마도저항 2,240(기존 3,966 대비), 착용 시 전투력 약 +6,500, 총 데미지 15~18% 증가. 제작 레벨 24 필요, 레시피는 고양이 선장 하브라 탭 1억 골드. 가성비 핵심은 재료가 싼 직업(궁수 계열)으로 전직해 제작한 뒤 복귀하는 것 — 무기 변경권 2장 약 1만 데카지만, 비싼 마력석 50개만 사도 11,000데카를 넘긴다. 제작 레벨은 던바튼·반오르 임무 게시판(캐릭터당 주 3회)으로 빠르게 올린다.
이번 주는 시즌2 들어 가장 크게 판이 흔들린 주다. 8/13 대규모 패치로 직업 밸런스와 마도저항 계산식이 바뀌었고, 8/17에 카브락 레이드 어려움과 어비스 지옥2가 열렸다. 그리고 그 패치에 «스킬 주는 피해» 계열 룬이 2배로 적용되는 버그가 섞여 들어가 8/13~8/19의 모든 기록이 오염됐다 — 8/20 점검에서 수정된다. 아래 채용률·티어 수치는 모두 이 전제 위에서 읽어야 한다.
⚠️ 이번 주의 전제 — 스주피 2배 버그와 8/20 정상화
정체: 스킬 주는 피해(스주피) 계열 룬 효과가 두 배로 적용. 스주피 룬끼리는 원래 합연산이 맞고, 버그는 각 룬 수치가 2배로 들어간 것이다.
실측(갤 전격 유저): 무한한 탐욕 + 봉인술사 동시 착용 시 무장착 대비 2.36배(=1+0.8+0.56). 정상화 시 1.68배 — 해당 스킬 대미지가 현재의 71.2%로 하락. DPS 5,066만 → 3,731만 예상.
버그 대상으로 거론된 룬: 무한한 탐욕 · 봉인술사 · 대마법사 · 뼈인장 · 바위 칼날 · 청염, 그리고 법사 시즌 스킬(오버서지)과 장궁의 궁극기 피해 증가 30% 패시브까지. 계승자·끓는 피는 버그가 아니다(실측자 공통 견해).
영향 큰 직업: 법사 · 화법 · 장궁 · 기사 · 사제 · 암술 · 전격 · 악사 · 석궁 · 검술. 힐러는 제외(이미 궁밥 조정을 받음), 격투가는 애초에 버그룬을 쓰지 않아 잃을 것이 적다.
지옥2에서도 버그가 적용됨이 확인됐다. 따라서 8/18 어비스 랭킹은 «버그 구간의 순위»이며 durable한 티어 근거로 쓸 수 없다.
조회수 상위권을 운영 비판 영상이 독식했다 — 「유저를 대놓고 호구 취급하는 근황」(펭귄몬스터, 25.6만) · 「마비노기 모바일 망했다」(지존조세, 24.2만) · 「최악의 운영으로 망해가는 근황」(영래기, 14.0만) · 「역대급으로 불타고 있다」(테스터훈, 12.6만). 공략 영상보다 비판 영상의 조회수가 한 자릿수 배 이상 높다.
주요 쟁점은 머리(헤어) 끼워팔기, 신규 체형 부재, 출석 보상 논란, 여정 증표 기간 표기 혼선이다. 갤에서는 캐시샵 크리스탈이 9/17, 이상한 고양이 상점의 에린 여정 증표가 12/17까지로 확인돼 «눈치 보고 되돌린 것 vs 단순 실수»를 두고 논쟁이 붙었다.
브레이크 익스텐드(브익) 메타에 대한 피로감이 이번 주 뚜렷해졌다 — «탱커가 어그로를 먹고 탱킹하던 메타로 돌아가자», «지금은 탱커가 브익 셔틀일 뿐 20강이든 10강이든 브익은 똑같다»는 지적이 반복됐다. 개선 방향으로 공격력 비례 브익 시간 증가나 브익 댐증 시너지 같은 스펙 반영 장치가 제안됐다.
한편 직업변경권이 배포되면서 직변 러시가 일었는데, 하필 버그 구간의 티어표를 보고 직변한 유저들이 8/20 수정을 앞두고 물린 사례가 다수 보고됐다 — 이번 주의 교훈은 «패치 직후 나흘짜리 티어표로 직변하지 말 것»이다.
🏺 8주차 — 오팔 성배 «치피 2배» 버그와 2주 연속 어비스 초기화 (8/27 밸런스 패치)
지난주 «스주피 2배» 버그를 8/20에 수정하며 «만전을 기하겠다»고 공지한 지 닷새 만에, 이번엔 신규 레이드룬 «오팔 성배»에서 같은 유형의 2배 버그가 터졌다. 8/24 정가 교환으로 룬이 대량 보급된 직후였고, 결과는 2주 연속 어비스 랭킹 초기화다. 같은 주 8/27 패치로 악사·도적이 상향됐고, 레이드룬 7종의 실사용 평가가 이번 주에 처음 정리됐다. 채용률에 레이드룬이 반영되는 것은 다음 주부터다.
⚠️ 오팔 성배 «빠른 스킬 치피» 2회 적용 — 원인·초기화 범위·보상
현상 오팔 성배의 «빠른 스킬 500마다 치명타 피해 1.5% 증가(최대 6%)» 효과가 1회만 적용돼야 하는데 2회 적용. 여기에 «스킬 사용 시 치피 1%, 5중첩»이 더해져 툴팁상 치피 11% → 실제 17%가 나왔다.
발견8/24(월) 정가 교환 직후 유저들이 «툴팁보다 세다»고 체감 → 데이터를 뜯어본 유저가 2번 효과가 두 번 붙는다고 특정했다. 하루 만에 유저가 규명한 셈이다.
수정8/25 공식 «확인 중인 현상»에 추가 → 8/27 정기점검에서 수정 완료.
초기화 범위 룬다 어비스 난이도 지옥2에서 오팔 성배를 착용한 캐릭터, 그리고 그 파티의 랭킹 기록 전부. 본인이 끼지 않아도 파티원이 꼈다면 삭제된다 — 실제로 «오팔 성배를 사지도 않았는데 초기화됐다»는 피해 사례가 다수 보고됐다.
보상 전체 모험가 대상 우편 지급 — 30만 골드 · 작은 마족 공물 상자 2 · 작은 은동전 상자 30 · 강화 재연소 촉매 3 · 엘리트 연금술 재연소 촉매 5 · 미지 무기룬 1. 초기화 당사자에 대한 개별 보상은 없고, 소모한 강화비약 등은 «데이터 확인 중»으로만 안내됐다.
쟁점 ① 닷새 만의 동일 유형 재발 — 8/19 공지가 «다시 한번 깊은 사과 · 만전을 기하겠다»는 강한 수위였던 만큼 해명 요구가 커졌다. ② 랭킹 원칙 — «성능이 과하게 나오는 버그면 초기화»라는 기준이 두 번 연속 적용됐는데, 어비스 랭킹이 10위권이 아니라 100위·1000위까지 넓어진 시즌2에서는 체감 피해자가 훨씬 많다. ③ 별도 공지 없이 기존 공지에 «추가 수정»으로 끼워 넣은 고지 방식에 대한 비판.
악사 — 세레나데 사용 중 간헐적 접속 종료 현상 수정(가장 크게 회자된 항목). 아르페지오 «조율» 적용 시 지속시간 10초 → 15초 / 기교 «클라이맥스» 최대 스택 1 → 2(종장 적용 시에도 동일) / 별의 소나타 하위 스킬의 공격 범위를 타겟과 가깝게 생성(작은 보스 적중률 개선) / «순환» 적용 시 무드 생성량 증가 / 일식·월식을 기교 스킬이자 연주 스킬로 취급 / 시즌 스킬 알레그로 활성화 중 기본 공격 적중마다 무드 1 생성(최대 2). → 개발진이 밝힌 의도는 자원(무드) 운용 난이도 완화다. 무드가 90을 넘었는데 크레셴도가 쿨이라 50 이하로 낮추지 못하는 상황, «순환» 사용 시 첫 모데라토까지 예열이 지나치게 긴 상황을 겨냥했다.
도적 — 스닉 어택의 무방비 피해 증가 효과가 상시 적용으로 변경(브레이크 익스텐드 메타에서 직접적인 이득). 기본 공격 구조 개편 — 재생 시간이 길고 타수가 적던 4번째 애니메이션 제거, 2번째 애니메이션의 공격 속도를 2회로 확대 → 평캔을 쓸 때와 안 쓸 때의 피해량 격차 축소.
석궁 — 거스팅 볼트 «꿰뚫음» 적용 시 포춘 볼트 추가 발동이 엑스트라 액션을 발동하지 않던 현상 수정. 꿰뚫음은 사실상 전원이 쓰는 룬이라 순수 상향이다.
공통 — 오팔 성배 치피 2회 적용 수정 / 레이드 종료 후 전리품 미지급 현상 수정(소급) / 어비스 퀘스트 확인 불가 수정 / 고스트 등록 불가 수정 / 중복 획득 가능한 일부 소셜 판매 허용.
패턴 지난주 댄서, 이번 주 악사·도적 — 매주 소외 직업 1~2종을 케어하는 흐름이 두 주 연속 확인됐다. 분석 채널은 이를 긍정 신호로 읽으면서도, 성능이 과하게 나오는 버그는 즉시 잡고 성능이 안 나오는 문제는 느리게 처리한다는 비대칭을 함께 지적했다(악사 접속 종료는 «확인 중인 현상»에 노출조차 없이 조용히 수정됨).
지난주에는 «필수는 아직 없다»는 유보였지만, 이번 주 정가 교환(8/24)으로 실사용이 시작되며 평가가 갈렸다. 핵심 전제: 방어구는 5칸 제로섬이라 레이드룬을 넣으면 무엇을 뺄지가 먼저다 — 2칸을 먹는 별바라기 세트가 가장 먼저 빠지는 자리로 지목됐고, 실제 별바라기 채용률이 하락 중이다.
① 오팔 성배빛 공격력 17.5% + 치피 11%(빠른 스킬 500마다 1.5%, 최대 6% / 스킬 사용 시 1%, 5중첩). 조건은 빛·어둠·용 계열 각 2개이나 자기 자신이 빛 1개로 계산돼 실질 부담이 줄어든다. → 이번 시즌 사실상의 범용 1픽. 조건 난이도는 «용 계열 2개»에서 갈리며, 바위 칼날(용)을 쓰는 직업은 수월하다. 8/27 버그 수정 이후에도 유효하다는 것이 공통 견해로, «승전의 상위 호환»으로 평가된다.
② 작열빛 공속 18% + 기본 공격으로 주는 피해·기본 공격 추가타 확률 증가 + 기본 공격 시 장착한 빛 계열 룬 수에 비례해 치명타 확률 최대 18%. → 기사·수도사 준필수(백금 천칭·첫 번째 서약·긍지·열의로 빛 계열이 이미 채워짐), 도적도 후보. 평타를 섞거나 «기본 공격 취급» 스킬을 쓰는 직업 전용이다.
③ 삼키는 모래 연타 피해 10% + 연타강화 500마다 직피 2%(최대 8%) + 침식 수치 100 미만이거나 오염 상태일 때 연타 피해 추가 17%. 대상은 연타 직업(검술·궁수·암술·도적·듀블·음유·댄서). → 평가 애매. 실질이 «침식 현자타임의 저점 보완»이라 차라리 침식룬을 2개 끼는 편이 낫다는 반론이 강하다.
④ 신기루 강타강화 500마다 직피 2.5%(최대 10%) + 전투 중 5초마다 «신기루» 중첩(직피 1% · 강타 피해 1%, 최대 10중첩, 전투 시작 시 5중첩). 피해를 입으면 1중첩 감소.→ 강타 직업 중 원거리 한정(화법·사제·장궁·전격). 대검·격투가는 제외 — 맞으면 스택이 흘러내린다. 수치는 높지만 «이번 시즌은 직피 룬이 이미 많아 한계효용이 낮다»는 유보가 붙었다.
⑤ 황혼의 숨결용용 계열 2개 이상에서 활성(자기 자신이 용이라 실질 1개만 더 필요) → 공격력 10% + 스킬 사용 속도 10% + 스킬 위력 500마다 공격력 1%(최대 4%). 공격 적중 시 주변 적 5명에게 바위 쐐기(피해 + 지속 피해). → 궁수 등 용문장 직업의 «기사단장» 대체재. 조건이 오팔 성배보다 훨씬 헐거운 것이 강점이다. ※ 지난주 페이지에 «황혼의 순결»로 적었던 것을 «황혼의 숨결»로 바로잡는다.
⑥ 두 영웅양손에 같은 무기를 든 클래스 전용(듀블·댄서·격투가) — 직피 22% + 공격 적중 시 끌어당기기(피해량은 마도저항 비례, 3,000 이상에서 최대). → 이번 7종 중 최저 평가. 실사용자들이 «끌어당기는 범위도 강도도 너무 약하다»고 보고했고, 시즌1 «싹쓸바람»을 기대하면 실망한다는 결론이다. 그나마 어비스 잡몹방 한정 용도.
⑦ 세기돌 직피 9% + 서로 다른 계열 룬 1종마다 공격력 5%(최대 15%) + 빛·어둠·용을 모두 장착한 경우 치명타 500마다 공격력 1%(최대 4%) → 최대 공격력 19% + 직피 9%. → 조건은 가장 무난하나 종결급은 아니다. 위치는 «오팔 성배 조건을 못 맞출 때의 차선».
총평 지난 시즌처럼 «레이드룬 한 자리는 무조건 받고 시작»하는 구도가 아니다. 직업마다 쓸 수 있는 룬이 정해지고, 못 쓰는 직업은 아예 안 쓴다는 것이 이번 주의 결론이다. 레이드 재화가 4주 단위로 쌓이는 만큼 «졸업급이 아니면 사지 말 것»이라는 신중론이 우세했고, 분석 채널들도 월요일 정가 직후가 아니라 수요일 이후 실측을 보고 교환할 것을 권했다.
접전빙결 — 위험이 떡상하며 상위 4개가 40%대에 밀집. 법사 빙창 vs 서리가시 / 석궁 반전 vs 화약 / 악사 종장 vs 속주 / 전사 폐기 vs 검투사 / 궁수 날렵함 vs 몰아침.
무기룬마법사 «개시» 71% — 무기룬 전체 최고 채용률로, 사실상 다른 선택지가 없다. 검술 «타오르는 영광»은 처음으로 상승이 멈췄고 바위 칼날은 하락. 전사만 3파전(바위 칼날 · 타오르는 영광 · 거대한 분노) — 무기와 엠블럼 양쪽에서 선택지가 열려 있는 유일한 직업이다. 음유 «대군주»는 계속 떡상 중.
열의 (실측 확인) — 툴팁은 «기본 공격으로 주는 피해 30% 증가»인데, 실측 결과 피해가 아니라 추가타 확률이 약 30% 증가했다(무옵션 대비 찌르기 추가타 11% → 55%). 시즌1의 «해결사»(기본 공격 추가타 확률 30% 증가)와 동일한 구현으로 추정된다. 단 기본 공격 자체에는 적용되지 않고 «기본 공격으로 취급하는 스킬»에만 적용돼, 실질 영향은 기사·수도사 스킬에 한정된다. 열의는 기사·수도사·도적의 코어룬이라 수정 시 세팅이 흔들릴 수 있는 항목이다.
숲길잡이 (미확인·유저 의혹) — 궁수는 이동 속도가 오르면 최종 피해가 오르는 패시브 때문에 숲길잡이를 1픽으로 써 왔는데, 이동 속도 증가가 실제로 반영되지 않는다는 실험 보고가 퍼지며 채용률이 급락했다. 공식 인정은 아직 없다. 만약 버그로 확인되고 수정된다면 숲길잡이는 다시 궁수 1픽으로 복귀할 가능성이 크다 — 지금의 «교차하는 사슬 1픽»은 성능이 아니라 버그 인식이 만든 순위다.
참고 — 이미 수정된 «공허» 재사용 대기시간 감소가 2초만 적용되던 버그가 8/13에 고쳐진 뒤, 댄서·격투가의 공허 채용률이 2주 연속 상승 중이다. 댄서는 이제 «전용룬»이라 불릴 정도로 굳었다.
결론 어비스 밸류 1위는 살구색 아기돼지(브레이크+치명타) — 타 펫 대비 5~10%, 브레이크를 아예 안 찍은 상태라면 15~20%의 딜 상승. 다만 없어도 신화 랭커 딱지는 달 수 있다. 카브락 레이드에서 브레이크·무방비 구간 딜 점유율이 60% 이상이라 레이드에서도 브레이크 펫 기대값이 올랐다.
첫 전설 펫시추(추가타+치명타)를 먼저, 두 번째로 살구색 아기돼지. 이 두 마리는 시즌 스킬 개편의 영향을 받지 않는 픽이라 다음 시즌에도 밸류를 잃지 않는다. 스킬은 시추에 «추가타의 축복 + 치명타의 축복», 돼지는 신신이 최선이며 스킬작 자체의 중요도는 낮다.
추가타·치명타(시추) 우선 검방전사(브레이크 데미지에 추가타가 묻어 브레이크가 빨라짐) · 빙결(동결 스택·서리 수급 가속 — 방방 넣고 마음 편히) · 전격(마력 집중 발동 확률 시즌 스킬과 시너지, 저점 보완형) · 궁수 · 음유(3방 포지션 기준).
강타·치명타(노르웨이 숲 고양이) 우선장궁(패시브·전투 승리·시즌 스킬이 전부 강타 — 강타강화 5,000 권장) · 석궁(95레벨 카드에서 «간격»을 찍고 강타 트랙 + 위대함이 최근 메타) · 대검(어비스는 살구색 돼지 선호, 레이드는 고양이/시추) · 격투가(강치 고양이 최다, 브치 돼지 병용 — 히트 콤보가 추가타에도 발동해 시추도 크게 밀리지 않는다는 제보).
브레이크·치명타(살구색 돼지) 우선검술(딜의 90%가 궁극기 구간 + 브레이크 궁극기 → 기대값 최고) · 도적(8/27 무방비 피해 상시화로 브레이크 스탯 효율 상승) · 힐러(시즌2 들어 한 방 데미지가 중요해짐) · 암술.
연타·치명타(라쿤) 우선듀블 — 다만 패시브에 추가타 확률이 있어 추가타 룬과 추가타 펫은 택 1, 브레이크 스탯은 다른 직업보다 1,000 정도 적게 찍는 것이 권장된다. 댄서도 연치 라쿤 비율이 높으나 «굳이 새로 안 뽑아서»라는 답변이 다수였다.
정보 보류기사 · 마법사 · 수도사 · 악사는 랭커마다 세팅이 갈려 채널이 결론을 유보했다(법사는 골든 햄스터 vs 브치가 반반). 이런 «모른다»를 명시한 점은 오히려 신뢰 근거로 볼 만하다.
스탯 참고 암술·댄서 기준 브레이크 5,000 / 연타 5,000 / 추가타 4,000 / 치명타 8,000. 사제는 강타 5,000 / 브레이크 5,000 / 치명타 8,000 / 추가타 3,800~4,000. 단 제작자가 «검증되지 않은 본인 계산»이라고 명시한 수치다.
대검직변 러시 «검술사가 박살 난 마당에 대검으로 갈아탄다»는 흐름이 조회수 3만 영상으로 확인됐다. 구조: 전투 템포 3칸을 채워 5번 «바람 가르기»로 극딜. 5번을 제외한 활성 스킬을 쓰면 템포가 차고, 앞검·뒷검(검을 든 방향)에 따라 불이 들어오는 스킬이 1·4번 ↔ 2·3번으로 바뀐다. 사이클: 3(돌진) → 1 → 4 → 5(심장 찌르기) → 생기 폭발 → 바람 가르기 → 무료 바람 가르기 → 1 → 4 → 3 → 바람 가르기 반복. 심장 찌르기 디버프가 걸려 있으면 템포와 무관하게 차징 없는 2단계 바람 가르기가 1회 무료로 나가므로 디버프를 끊기지 않게 유지하는 것이 핵심(풀차징 90초). 4번 쿨이 밀리면 1 → 평타(불 전환) → 2 → 1로 3템포를 만든다. 세공: 강타·보조 + 나머지 한 줄에 강타/보조 재사용 대기시간 감소(세공기 12개 이상) — 신화 «불꽃으로 새긴 문장»(재사용 회복 속도 15%)이 있으면 쿨감이 불필요하다. 스탯: 치명타 9,000+ / 추가타 4,000~5,000 / 나머지 강타 몰빵.
듀블교차·강화·천침 시즌2 정배는 교차다. 아무 스킬을 일정 횟수 적중시키면 5번이 크로스 스트라이크로 바뀌는데, 팝업 순간 쿨타임이 초기화되고 버블도 1칸 찬다 — «최대한 많이 때려 크로스 스트라이크를 띄우는 것»이 클래스의 요점이다. 평상시 5번(글라이딩/라이트닝 퓨리)은 거의 쓰지 않는다. 4버블에서는 무조건 4번 하울링 템페스트(이동 태그 스킬 뒤에 쓰면 검기 발사 — 1·3·5번이 모두 이동이라 자연히 충족). 천침은 사용마다 스킬 사용 속도 4%, 최대 10중첩(=40%)이라 전투 시작 시 강화 천침으로 5중첩을 선취한다. 세팅: 무기 죽음(신화) → 바위 칼날 / 방어구 용사냥꾼(신화) + 계승자·무한한 탐욕·승전 + 침식 2개(잿빛 장막·무너진 경계) / 엠블럼 해방 ≈ 영원한 밤(영원한 밤이면 무너진 경계, 해방이면 치확 보완용 금 간 봉인) / 세공 연타·보조(+이동) / 펫 라쿤 / 스탯 치명타 10,000+ · 연타 5,000 · 추가타 3,000~4,000. 위상은 중상으로, 최상위권은 «석궁·화염·암술»로 지목됐다.
암술압축딜이 생겼다 8/13 패치 이후 «지속딜 1황»에서 브레이크 압축딜 직업으로 성격이 바뀌었다. 궁극기 자체가 센 것이 아니라, 궁 직후 5번 «파멸의 예언»이 의식 3종(죄어오는 죽음 · 거짓 약속 · 흑요석 수의)을 한꺼번에 부여하기 때문이다 — 여기에 절구광의 황혼 빙의(최종 데미지 20%)가 겹쳐 최종 데미지 약 35% + 캐스팅·차지 속도 증가가 15초간 유지된다. 따라서 궁은 쿨마다가 아니라 브레이크 타이밍에 쓰는 것이 정답이고, 브레이크 게이지가 절반쯤 찼을 땐 아끼는 편이 낫다. 사이클: 4 → 3 → 빙의 → 3번(2번이 아니라 3번이어야 손가락이 2개 소환돼 «제물의 낙인» 스택이 2배 속도로 쌓이고, 그만큼 검은 창 쿨 15초 감소가 자주 터진다) → 5 → 2 → 1 → 5 → 3 → 4 … 5번 직후에 4번을 쓰면 빙의가 풀릴 수 있으므로 반드시 2·3번을 쓴다. 4번은 궁 게이지 충전용으로 쓰고 바로 캔슬. 잡몹방에서 황혼 빙의와 궁 게이지를 미리 확보하는 것이 카브락 꿀팁이다.
댄서8/20 패치 실측 스포트라이트에 각성 시간 5초 추가, 그리고 지속시간이 끝나기 전에도 계속 갱신된다(앵콜이 아니어도 갱신). 애드리브가 2스택이 되면서 1템포 운용이 크게 편해졌고 이동 속도 버프도 추가됐다. 다만 4템포 앵콜은 버프 표시만 생기고 데미지에 적용되지 않는다(실측). 종합 체감은 10~15% 상승 — «세지긴 했지만 다른 직업에 비빌 정도는 아니다»가 결론. 룬: 공허가 사실상 전용룬 수준의 1픽(각성룬보다 우선), 교차하는 사슬 > 첫 번째 서약, 계승자·잠든 땅이 안정적, 침식은 1개만. 엠블럼은 영원한 밤이 재평가로 내려갔고(오염 지속 5초 감소가 무의미, 수치도 열위) 초월이 1순위로 추천됐다 — 단 «고수 제보 기반이고 본인은 미검증»이라고 명시됐다. 레이드룬은 오팔 성배, 조건이 안 되면 세기돌.
석궁오팔 성배 교복 오팔 성배 조건을 가장 쉽게 맞추는 직업. 연타 빌드 기준 — 무기 바위 칼날(용) / 빛 계열은 승전 + 오팔 성배(자기 자신 포함) / 어둠 계열은 교차하는 사슬(딜 버스팅) + 무너진 경계(추가타 결핍 보완) / 용 계열은 계승자로 마무리 / 엠블럼 해방. 강타 빌드도 가능하지만 연타 쪽이 오팔 조건을 맞추기 수월하다.
공통 — 바람 유탄 실측 일반 유탄은 몹을 약 3초, 상급은 약 5초 묶는다(데미지 차이가 아니라 지속시간이 핵심). 끌어당기는 사거리는 일반·상급이 동일. 또한 산성 유탄의 «받는 피해 증가»는 직업 스킬의 받는 피해 증가와 중첩되지 않고 더 높은 값 하나만 적용되므로, 시즌 스킬로 20% 반각이 생긴 빙결(프리징 필드)·전사(충격)는 산성 유탄을 던질 필요가 없다. 화염·번개 유탄은 일반/상급 차이가 데미지뿐이며 브레이크 게이지 축적량은 같다.
지난주는 «정가 교환 직후라 채용률에 아직 안 잡힌다»는 유보였다. 이번 주는 2주치 데이터가 쌓이며 레이드룬의 자리가 확정됐다. 결론은 두 줄이다 — «작열»은 수도사·기사·도적 3직업의 코어룬이 됐고, «오팔 성배»는 20.8%의 범용룬으로 굳었다. 나머지 5종은 두 자릿수 진입에 실패했다. 그리고 그 자리를 내준 것은 별바라기다. 한편 궁수·석궁·악사의 삼신기가 교체 확정됐고, 엠블럼에서는 «위대함»이 조용히 재평가받고 있다.
🏆 레이드룬 최종 정착 — «작열» 3직업 코어룬 / «오팔 성배» 범용 20.8%
작열수도사 58.8% → 69% · 기사 55.6% → 64% · 도적 48.6% → 58%. 2주 연속 두 자릿수 상승으로 이 3직업에서는 사실상 한 자리를 고정으로 먹는 코어룬이 됐다. 기사·수도사는 방어구 1위, 도적은 2위. 그 외 어떤 직업도 쓰지 않는다는 점이 이 룬의 성격을 말해준다.
작열 옵션 공격 속도 18% + 기본 공격으로 주는 피해·기본 공격 추가타 확률 18% + 장착한 빛 계열 룬 수에 비례해 치명타 확률 최대 18% / 패널티는 재사용 대기시간 회복 속도 −5%. 치명타 확률 18%가 채용의 핵심 동기다. 장착 조건은 빛 계열인데 작열 자신이 빛 1개로 계산되므로 추가로 빛 3개가 필요하다.
작열 ≠ 열의 대체 시즌 내내 «작열을 쓰면 열의를 빼야 하냐»는 논쟁이 있었으나 결론은 «둘 다 쓴다». 채용률이 나란히 같이 올라갔다(도적 기준 확인). 작열이 열의를 밀어낸 것이 아니라 둘 다 코어룬이고, 밀려난 것은 다른 룬이다.
무엇이 빠졌나 빛 계열 4개를 맞추느라 어둠·용 계열이 정리됐다 — 수도사: 무너진 경계·별바라기·숲길잡이 / 기사: 별바라기·흐릿한 영상·뼈인장 / 도적: 별바라기·칼바람·잠들지 않는 불. 도적은 대신 «첫 번째 서약»으로 방향을 고정하고(각성룬 자리를 교차하는 사슬과 저울질하던 것을 정리) 엠블럼에서 «초월»을 채용해 빛 태그를 한 칸 더 확보하는 흐름이 관측됐다.
오팔 성배 평균 17.2% → 20.8%. 19개 직업 중 16개가 동시에 상승했고(전사·대검전사만 예외), 몇몇이 끌어올린 평균이 아니다. 최고는 암흑술사 36.3%, 이어 댄서·궁수·석궁·사제·법사·전격·듀블·격투가·악사가 10~20%대. 기사·수도사·도적은 거의 안 쓴다(작열 자리와 겹친다).
오팔의 위치 코어룬이 아니다. 어느 직업에서도 1~3픽을 밀어내지 못했고, 4~5픽 자리를 놓고 경쟁하는 범용룬이다. 밀려난 것은 각 직업의 유틸 자리 — 악사·암술·법사의 뼈인장, 댄서·궁수·석궁의 잿빛 장막, 궁수·듀블의 교차하는 사슬, 그리고 별바라기·승전(승전은 옵션이 치피로 겹친다). 분석 채널은 «20% 중반대에서 정체할 것»으로 전망했다.
나머지 5종두 자릿수 진입 0건. 최고가 듀블 «삼키는 모래» 8.3%이고, 황혼의 숨결은 궁수 4.1%에서만 유의미하다. 신기루는 0.2%로 사실상 사장. 두 영웅은 듀블·댄서·격투가만 쓸 수 있음에도 5~7%대에 머물렀다. 세기돌은 검술·격투가가 실험 단계로만 쓰고 있다.
직업 간 격차 레이드룬 총 채용률 최고 수도사 ↔ 최저 대검전사 4.7%로 약 13배 차이다. 지난 시즌처럼 «전 직업이 한 자리 받고 시작»하는 구도가 아니라 조건이 맞는 직업만 쓰는 룬이라는 8주차의 예측이 그대로 확인됐다.
최대 희생자별바라기. 혼자 쓰이지 않고 룬 2개를 세트로 먹는데 그렇게 얻는 것이 치명타인데, 작열이 치명타 확률 18%를 그대로 대체해 버렸다. 8주차에 세운 «신규 룬은 코어가 아니라 4~5픽부터 밀어낸다»는 가설이 실측으로 확인된 셈이다.
궁수날렵함 → 몰아침 역전이 지난주에 일어난 뒤 이번 주 격차가 더 벌어졌다. 삼신기는 단절·매혹·몰아침 구도로 굳어가는 중. 역전의 원인은 성능이라기보다 날렵함이 의존하는 «이동 속도 → 최종 피해» 변환이 실제로는 적용되지 않는다는 의혹이다(아래 숲길잡이 항목과 같은 뿌리).
석궁꿰뚫음·반전·균열 → 꿰뚫음·화약·산탄. 8/27 패치로 «반전»을 쓰지 않아도 되는 편의성 개선이 들어가면서 반전의 채용 이유가 사라졌고, 그 자리를 화약·산탄이 가져갔다. 화약은 이번 주에도 계속 상승 중이라 «이 정도면 삼신기»라는 평가.
악사 8/27 상향 패치 이후 조율·종장·순환으로 확정. 그전까지는 «조율·속주·종장» vs «조율·순환·매혹» 식으로 갈렸으나, 패치가 순환의 무드 생성량을 올리면서 정리됐다.
격투가 (미확정) 이번 주 가장 복잡한 직업이다. 기존 승천·전진·간격에서 열혈·약점이 올라오며 «승천·열혈·약점»이 유력해 보였는데, 9/07 집계에서는 약점만 다시 빠졌다. 분석 채널의 해석은 «삼신기 역전이 아니라 편의성 분화» — 열혈은 오토 돌릴 때 쓰고 수동 컨트롤을 중시하는 유저는 기존 조합을 유지한다는 것. 무기룬 «광채»가 «햇살»을 밀어내며 상승한 것도 이 흐름과 함께 움직인다. 시즌1의 «물결 검술»처럼 성능 조합과 편의 조합이 나란히 공존하는 형태로 정착할 전망.
아직 미결음유(무화·합주 고정 + 3번째를 변주/기반에서 저울질) · 법사(운석·우레 고정 + 빙창 vs 서리가시 — 이번 주는 빙창이 소폭 우위) · 전사(2개 고정 + 1개 선택). 세 직업은 시즌 내내 3픽이 정해지지 않고 있다.
바위 칼날 전 직업 평균 39.8%로 이번 시즌 무기룬 최강자 자리를 굳혔다. 범용성이 압도적이라 «시즌2의 GOAT»라는 표현이 붙었다. 반면 «타오르는 영광»은 이번 주 상승이 멈췄다(8주차의 정체가 이어짐).
전용 무기룬 4종 시즌 시작 이후 한 번도 꺾인 적이 없는 네 자리 — 마법사 «개시» 81.2% → 85%(무기룬 전체 최고, «개시가 없으면 법사를 못 한다»는 표현이 나올 정도) · 기사 «눈부신 자영» 60.9% → 62% · 음유 «대군주» 54% · 전격 «개시» 48.8%.
격투가 «광채»«햇살»의 자리를 뺏으며 상승 중. 장신구의 열혈·약점 변화와 동반해 움직이는 것으로 보이며, 위의 «편의성 조합» 흐름과 같은 뿌리로 해석된다. 다만 타오르는 영광과의 채용률 격차는 여전히 크다.
«위대함» 재평가 이번 주 가장 눈에 띄는 엠블럼 변화다. 대검전사는 완전한 1픽이 됐고, 전사는 빗발치는 별을 제쳤으며(둘 다 용문장이라 조건은 동일 — 순수 성능 비교에서 이겼다), 사제는 영원한 밤을 대체하는 중이다. 사제의 경우 오팔 성배 조건(용 계열)을 맞추려는 동기가 섞여 있을 수 있으나, 오팔을 쓰지 않는 대검전사·전사에서도 같이 오른 것을 보면 «위대함 자체의 재평가»로 보는 편이 맞다는 것이 분석 채널의 결론이다. 강타 계열 직업군에서 «고점이 더 높다»는 평가가 도는 중.
영원한 밤 전체 1위(40.6%)는 유지하나 1위인 직업이 13개 → 12개로 줄었다(사제를 위대함에 내줌). 8주차의 암술 «해방»에 이어 두 번째로 자리를 내준 것이다.
끝까지 버틴 3종금간 봉인 · 무너진 경계 · 첫 번째 서약은 레이드룬이 들어와도 자리를 내주지 않았다. 다음 주 관전 포인트는 금간 봉인·무너진 경계가 50%를 넘기는가이다.
밀려난 쪽별바라기(최대 낙폭) · 교차하는 사슬(계속 오르던 중 이번에 처음 하락) · 잿빛 장막 · 승전. 반대로 «계승자»는 상승 중이다.
궁수만 역주행 전체적으로 별바라기가 빠지는데 궁수만 오히려 별바라기를 다시 채용하고 있다. 해석은 — 숲길잡이가 3주 연속 빠지며 생긴 빈자리를 메우는 것이고, 오팔 성배를 쓰려면 용문장 2개가 필요해 바위 칼날과 함께 별바라기 세트를 넣는 판단으로 보인다.
숲길잡이3주 연속 하락. 원인은 «이동 속도 증가량에 비례한 최종 피해 증가»가 실제로는 최종 피해가 아니라 주는 피해로 들어가는 것으로 보인다는 유저 실험이다. 공식 확인은 아직 없다 — 즉 성능이 아니라 버그 인식이 만든 순위 하락이며, 공식 해명이나 수정이 나오기 전까지는 계속 빠질 전망이다.
코어룬 심화대검 «끓는 피» 40%대 → 65%(압도적 1픽) · 화염술사 «뼈인장» 계속 상승(버그 수정 후에도 꺾이지 않음) · 암흑술사 «봉인술사» · 석궁 «화약» 떡상(균열의 자리를 흡수).
궁수 — «빠른 스킬»이 답 (마귀노비, 8/30) 이번 시즌 궁수의 핵심은 빠른 스킬 스탯이다. 5,300 → 6,000에서 딜 4~5% 상승이 실측됐고, 추가타·치명타를 깎아서라도 올릴 값어치가 있다는 것. 목표 스탯은 추가타 4,500~5,000 미만 · 연타 4,300 이상 · 빠른 스킬 6,000 · 치명타 나머지 올인(8,000+). 연타 4,300의 근거는 4인 파티에서 +600, 음식까지 먹으면 상한 5,000에 닿기 때문이다.
궁수 — 세부 무기룬은 바위 칼날 / 두 갈래뿔 / 타오르는 영광의 DPS 차이가 1% 내외라 취향 선택. 무너진 경계는 필수(추가타를 당겨오는 수단이 영원한 밤과 무너진 경계뿐). 침식은 1개 권장 — 함선에서는 2침식이 최고지만 실전에서는 궁 타이밍이 밀리며 3번째 궁부터 극딜 시간이 10초도 안 나온다. 보석 세공은 연타·강타·방해 3줄(2.5줄은 연타·강타 + 이동/보조/생존). 개조 1·5·6, 아티팩트 가속 4 + 지혜 1(최소 가속 3), 레벨업 카드는 솜씨 · 공격력 · 15렙 치명타 · 70렙 무의, 소울스트림은 소울 획득 → 빠른 스킬 → 공격력 → 모든 능력치 순.
궁수 — 오팔 성배 채용 시 태그 배분 예시가 공유됐다 — 빛 오팔 성배 + 첫 번째 서약 / 용 별바라기 + 잠들지 않는 불 / 어둠 무너진 경계 + 영원한 밤. 엠블럼은 영원한 밤 고정.
화염술사 — 어비스와 레이드를 나눠라 (역빵, 9/06) 핵심은 브레이크 스탯을 콘텐츠별로 치환하는 것. 어비스: 브레이크 5,000~5,500(파괴자 무기가 없을 때) · 치명타 8,000 · 추가타 2,500~3,500 · 스킬 위력 4,900. 레이드: 브레이크를 2,000대까지 내리고 그만큼 연타로 옮긴다. 나머지 스탯은 동일. 엠블럼이 해방이면 연타 몰빵, 위대함이면 강타강화로 바꿔야 한다.
화염술사 — 세부 개조는 어비스 1·3·5(쫄 제거용 5번) / 스탠딩 딜 1·3·6. 2·4번은 절대 개조하지 않는다. 보석 세공은 원강방(3스킬의 고점을 노림 — 브레이크 타이밍에 4억~4억 5천, 추가타 뜨면 9억). 아티팩트는 마력 3 + 분쇄 + 강타(분쇄는 적색 2개가 있어야 활성화되므로 강타를 강제로 하나 낀다). 룬은 끓는 피 vs 계승자가 선택지인데, 파티에 힐러가 없으면 계승자가 낫다(끓는 피는 체력 관리가 어렵다).
암흑술사 — «무한 궁극기» (오시딘, 9/04) 카브락처럼 브레이크까지 시간이 긴 레이드에서 궁극기 회전을 극대화하는 사이클. 원리는 4번 스킬을 캔슬해 궁극기 게이지만 먹고 빠지는 것. 순서는 궁극기 → 파멸의 예언 → 황혼의 시간 → 3-3-4(캔슬)-1-3-5-3-2-3-4(캔슬). 이렇게 하면 궁극기가 20~22초마다 돌아 2분에 4~5회 이상 사용할 수 있고, 실제 카브락 영상에서 7회를 사용했다. 4캔슬 하나로 궁 타이밍을 2~3초 이상 당길 수 있다는 것이 핵심.
지옥2 3구간 팁 (역빵, 화법 시점) 청염 4방을 맞추려면 무기 «개시» + 방어구 «봉인술사»가 둘 다 필요하다 — 하나라도 빠지면 3방이 한계. 브레이크가 정박지 8초 · 동굴 5초 · 물길(테로사) 10초로 구간마다 달라 여기에 맞춰야 한다. 밤의 축복 타이밍은 빠른 브레이크면 7초, 늦은 브레이크면 10~14초 남기고 입장. 보스방에서는 «분출»을 빼는 것이 낫다(첫 브레이크가 45~50초에 걸리는데 밤축 쿨이 1분이라 극딜 타이밍에 밤축이 안 돌아온다) — 대신 «열풍»을 껴 열기를 빠르게 채우는 것이 이 채널의 꿀팁. 3번 스킬은 항상 예측샷으로 미리 날려야 타이밍이 맞는다.
달리기 구간 정박지·물길처럼 달리는 구간이 긴 곳은 흰 가막이 검술 무기 + 숲길잡이 방어구를 따로 세팅해 두고 착용/해제로 이동 속도를 벌었다가 교체하는 테크닉이 공유됐다. 교체는 클릭 → 스페이스바 반복으로 빠르게 처리된다.
⚠️ 페카 던전 보상 버그 (공식 공지)센마이 평원 사냥터의 페카 던전에서 지역 임무를 받지 않은 상태로 클리어하면 «좋은 예감» 보상이 지급되는 현상이 확인돼 공식 공지가 올라왔다. 원인 확인 및 수정 작업 중이며, 해당 현상을 이용해 비정상적으로 보상을 획득한 계정에 대한 조사가 진행 중이다. 분석 채널은 «우연히 발생할 수 있는 버그가 아니므로 어뮤징으로 처벌되거나 회수될 가능성이 크다»며 시도하지 말 것을 권고했다(구체적 방법은 의도적으로 비공개).
📉 지표 악화8월 MAU 24만 — 전월 대비 33% 감소. 주간 사용자도 지난주 −6%, 이번 주 −8%로 연속 하락 중이다. 한때 MAU 100만을 넘겼던 게임이 리니지M(22만) 수준까지 내려온 상태. 지목된 원인은 ① 추가 콘텐츠 부재(레이드·어비스 우려먹기, 지옥2는 일반 유저 진입 불가) ② 마도저항 허들 — 무·소과금 기준 3,000대에 머물러 레이드 참여 자체가 어렵고, 올리려면 생활·제작을 파야 해서 라이트 유저 지향이라던 기존 노선과 어긋난다 ③ 데카 회수 압박으로 마도저항 장비를 맞출 여력이 없다는 점. 시즌1이 «허리(중과금)»가 빠졌다면 지금은 아래쪽(무·소과금)이 빠지고 있다는 진단이다.
🗓️ 9월 17일 미스터리 캐시샵 패키지·럭키박스·모험과 패스·에린 보너스 티켓, 그리고 이벤트 탭의 모든 항목이 9월 17일 05:59에 동시에 종료된다. 시즌이 바뀔 때도 이렇게 한꺼번에 끝난 적은 없었다. 그런데 공개된 로드맵의 9월 17일 자리에는 «UI 편의성 개선 · 추석 이벤트 · 레이드/어비스 지옥3 · 사이드 게임 2종» 정도만 적혀 있다. 도쿄 게임쇼 개막일과 겹친다는 점도 함께 거론됐다. 시청자 투표는 «큰 거 온다» 36% / «아무것도 없다» 64%.
마도저항 7,200무·소과금으로도 지옥2 입장 컷인 7,200 달성이 가능하다는 사례가 나왔다(해연 방어구를 재료 구매로 제작). 다만 필요 재료가 망령 120·함성 105·야생 105개 규모라 거래소 자금이 상당히 필요하다.
지난주 시청자 투표는 «큰 거 온다» 36% / «아무것도 없다» 64%였다. 이번 주 9월 17일 업데이트 사전 공지가 실제로 떴고, 답은 그 중간이었다 — 대형 콘텐츠 패치는 아니지만 세 가지가 동시에 들어온다: ① 이전 시즌 룬 무효화, ② AI 커넥터, ③ 자동 반복던전·어비스 재도전. 메타 쪽은 새 반전 없이 지난주 흐름이 그대로 굳었고, 대신 대검전사 신규룬 «무자비»가 «쓰면 안 되는 룬»으로 결론났다.
🗓️ 9/17(목) 업데이트 사전 공지 — 시즌1 룬 무효화 + AI 커넥터 + 자동 반복던전
⚠️ 이전 시즌 룬 무효화 공식 사전 공지 — 9/17 업데이트 이후 종료된 이전 시즌의 룬을 장착하고 특정 상위 콘텐츠에 입장하면 해당 룬의 유일 효과가 적용되지 않는다. 범위가 시즌별로 다르다: 시즌 제(현 시즌) 룬은 어비스·레이드 등 접속 가능한 모든 콘텐츠에서 무효, 시즌1 룬은 카브락 레이드에서만 무효(에이렐·화이트 서큐버스 등 그 전 어비스는 그대로 사용 가능). 결론은 단순하다 — 이제부터는 시즌2 룬으로만 세팅한다고 생각하면 된다.
갤 반응 — 궁수 직격 우려 «8성룬(시즌1) 못 쓰면 궁수 DPS 엄청 낮아진다던데»라는 글에 «성능 추구 유저는 직변할 것»이라는 반응이 붙었다. 시즌1 8성룬 의존도가 높은 직업일수록 9/17 이후 체감 손해가 클 것으로 보이며, 다음 주 채용률 리포트에서 실제 낙폭이 확인될 전망.
AI 커넥터 (신규 기능) 게임 내 AI에게 ①물어보기(능력치·날씨·인벤토리 무게·주변 NPC 등을 대화로 조회) ②맡기기(채집·가공·제작·악보 연주까지 대리 수행)를 시킬 수 있다. 제약도 함께 공개됐다 — 채집 이동에 정령의 날개 소모(무한 방치 불가), 1시간마다 생존 신고 필요, AI 채팅은 승인제이며 계정에 AI 사용 표시가 붙는다. 거래소·아이템 버리기·결제는 대리 불가로 막혀 있다.
편의 기능 반복 던전 자동 재도전(영원석 파밍 편의), 매번 나갔다 다시 들어가야 했던 어비스 재입장 자동화가 함께 예고됐다.
쿨타임 함정 실질 쿨타임 18초(혈기 3중첩, 스택당 6초)인데 대검전사의 1~4번 스킬만으로는 이 시간을 채울 수 없어 평타를 강제로 쳐야 한다 — 대검은 평타가 느린 직업이라 손해가 특히 크다.
판정·버그 이펙트만 넓어 보이고 실제 판정 범위가 좁아 살짝 넉백돼도 빗나가며, 이동 중 밤의 축복 스택이 제멋대로 사라지는 버그도 확인됐다. 밤축을 채운 뒤 «무자비 → 광전사»로 스왑하면 5번 스킬이 잠긴다.
갤이 찾은 우회 반지에 무자비를 기억각인만 해두고 목걸이에 «광전사»를 걸면 실전에서는 광전사가 더 세고, 더 나아가 무자비를 각인한 뒤 장신구 자체를 빼는 쪽이 더 세다는 실측까지 나왔다. 사실상 «각인용으로만 쓰고 장착은 하지 않는다»가 현재 결론.
출처: 갤 #1349056 「무자비를 사용하면 안 되는 이유 19가지」 · 상세는 대검 공략 →
📊 룬 채용률 — 위대함 «전사 역전» 확정, 궁수 별바라기 47% 역주행
위대함 — 전사도 역전 지난주 대검전사·사제에서 진행 중이던 «위대함» 재평가가 이번 주 전사에서도 완전히 뒤집혔다 — «빗발치는 별»을 밀어내고 1픽으로 올라섰다(둘 다 용문장이라 순수 성능 비교). 오팔 성배(용 계열) 조건과는 무관하게 위대함 자체의 밸류 재평가라는 지난주 결론이 재확인됐다.
궁수 별바라기 47% 전 직업에서 별바라기가 빠지는 흐름 속에 궁수만 47%까지 역주행했다. 원인은 방어구 «숲길잡이» 채용률이 계속 빠지며 생긴 빈자리를 별바라기(치명타 세트)가 채우는 것으로 해석된다.
격투가 장신구 — 다시 흔들림 지난주 떠오르던 «약점»이 이번 주는 오히려 빠졌다. 분석 채널의 새 해석 — «승천·전진·간격»과 «승천·전진·열혈»(오토용 편의 조합)이 별도로 움직이는 것이고, «약점»만 단독으로 오르내리는 변수일 수 있다는 것. 아직 3신기 확정은 아니다.
수도사 «오신기» 방어구 5자리가 자결·긍지·근간봉인·침식1·각성1로 거의 고정되며 사실상 5신기 상태라는 평가가 나왔다. 자결·열의는 이번 주도 둘 다 나란히 상승(대체 관계가 아니라 동반 코어룬이라는 지난주 결론 재확인).
변화 없음 전사(붕괴·돌격·폐기/검투사 구도 유지), 검술사(관통·평정·일섬 3신기, 오팔 미상승), 마법사(개시 85% 최상위 유지), 석궁·악사(각 삼신기 흐름 그대로).
주간 사용자 −9.98% 지난주 −6%→−8%에 이어 이번 주 −9.98%로 하락폭이 계속 확대되고 있다. 로그 스케일 차트로 보면 추세 자체가 갈수록 가팔라지는 모양 — 초반보다 지금 더 많이 빠지는, 일반적인 게임과 반대의 곡선이라는 지적이다. 반면 매출은 상승(월초 결제 갱신 효과) — «유저는 줄어드는데 매출은 오르는» 괴리가 계속되고 있다.
커뮤니티 추정 WAU 갤에서 공개 자료 기반으로 역산한 수치가 공유됐다(비공식 추정) — 주간 활성 이용자 약 11만 명 선. «생각보다 안 빠졌다»는 반응과 «곧 10만도 깨질 것»이라는 반응이 엇갈렸다. 공식 수치가 아니므로 참고용으로만 볼 것.
갤 여론 — 어비스 티어 인식 «지옥2 전 서버 평균 Top 10 컷» 글에 «전격 완전히 몰락», 「듀블·댄서·악사(듀댄악) 어비스 하위권」, 「도적 계열·장궁도 약세」라는 반응이 달렸다. 검술·궁수가 최상위를 굳히고 있다는 인식이 이번 주도 그대로 이어졌다(비공식 여론 — 공식 랭킹 집계 아님).