<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>인지 테스트 on To the Moon</title><link>https://junstellar.github.io/tags/%EC%9D%B8%EC%A7%80-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8/</link><description>Recent content in 인지 테스트 on To the Moon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 10:54:45 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://junstellar.github.io/tags/%EC%9D%B8%EC%A7%80-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>방해되는 정보 속에서 필요한 것에 집중하기 — 스트룹 주의력 테스트 제작기</title><link>https://junstellar.github.io/p/stroop-test/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:54:45 +0900</pubDate><guid>https://junstellar.github.io/p/stroop-test/</guid><description>&lt;p&gt;화면에 &lt;strong&gt;‘빨강’이라는 글자가 파란색으로&lt;/strong&gt; 나옵니다. 눌러야 할 답은 빨강이 아니라 파랑입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;규칙은 이 한 줄이면 끝납니다. 그런데 글자를 읽지 말라고 해도 이미 읽혀버립니다. 색을 골라야 하는데 단어의 뜻이 끼어드는 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/lab/" &gt;생각별 연구소&lt;/a&gt;의 다섯 번째 테스트로 &lt;strong&gt;스트룹 주의력 테스트&lt;/strong&gt;를 만들었습니다. 지난번 숫자 폭이 숫자를 기억하고 순서를 바꾸는 과제였다면, 이번에는 눈앞의 정보 중 필요한 것만 골라 반응하는 과제입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👉 &lt;strong&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/tools/stroop/" &gt;스트룹 주의력 테스트 해보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — 연습 8회, 본검사 48회로 진행합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="같은-글자-다른-색"&gt;같은 글자, 다른 색
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;이번 테스트에는 두 가지 조건이 섞여 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;일치 조건:&lt;/strong&gt; ‘빨강’이 빨간색으로 표시됩니다. 단어의 뜻과 잉크 색이 같습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;불일치 조건:&lt;/strong&gt; ‘빨강’이 파란색으로 표시됩니다. 단어의 뜻과 잉크 색이 다릅니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;어느 쪽이든 답해야 하는 것은 &lt;strong&gt;잉크 색&lt;/strong&gt;입니다. 빨강·파랑·초록·노랑 중 하나를 고릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;스트룹 과제는 이런 충돌이 반응에 미치는 영향을 살펴보는 심리학 과제입니다. 이번 구현에서 참고한 &lt;a class="link" href="https://www.psytoolkit.org/experiment-library/stroop_phone.html" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;PsyToolkit의 스트룹 설명&lt;/a&gt;도 두 조건의 반응시간을 비교합니다. 색 이름을 소리 내어 말하는 방식뿐 아니라, 색에 대응하는 키나 버튼을 누르는 방식도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;블로그에서는 PC와 휴대폰에서 바로 해볼 수 있도록 버튼 응답 방식으로 만들었습니다. 한국어 단어를 사용하고, 키보드·마우스·터치 중 입력 방식을 선택합니다. 참고 사이트의 코드를 가져온 것은 아니고, 과제 원리를 바탕으로 별도로 구현했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="그런데-이걸-왜-검사할까"&gt;그런데 이걸 왜 검사할까?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;색을 맞히는 과제로 무엇을 알 수 있을까요? 핵심은 색 이름을 아는지가 아니라, &lt;strong&gt;필요한 정보에 집중하면서 자동으로 떠오르는 반응을 조절하는 과정&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;파란색으로 적힌 ‘빨강’을 보면 단어의 뜻도 들어오고 잉크 색도 보입니다. 이 중 지금 필요한 잉크 색에 집중하는 것을 &lt;strong&gt;선택적 주의&lt;/strong&gt;, 단어를 따라 ‘빨강’이라고 답하려는 반응을 누르는 것을 &lt;strong&gt;억제 조절&lt;/strong&gt;이라고 합니다. 용어는 어렵지만, 여기서는 ‘글자는 읽히더라도 답은 색으로 고르기’입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;스트룹 검사는 실제 신경심리 평가에서 이런 기능을 살펴보는 도구 중 하나로 쓰입니다. 주의와 행동 조절의 어려움을 평가하거나, 뇌 손상·신경계 질환과 관련된 인지 기능을 살펴볼 때 활용할 수 있습니다. 연구에서는 나이나 실험 조건에 따라 정보 간 충돌의 영향이 어떻게 달라지는지도 비교합니다. 검사 방식과 채점법은 여러 가지이며, 해석에는 속도뿐 아니라 정확도와 각 조건의 수행을 함께 고려해야 합니다. &lt;a class="link" href="https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2017.00557/full" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;스트룹 검사의 활용과 채점에 관한 연구 정리&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이를테면 ‘전체적으로 반응이 느린가, 아니면 글자와 색이 충돌할 때 유독 느려지고 실수하는가’를 구분해 보는 겁니다. 다만 실제 평가에서도 이 검사 하나로 원인을 확정하지는 않습니다. 다른 검사와 면담 등을 함께 보고 판단합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 웹 테스트는 그 원리를 직접 체험하고 자신의 수행을 기록하는 용도입니다. 병원에서 사용하는 표준화 검사와 동일한 것은 아니며, IQ나 ADHD 여부를 알아보는 자가진단 도구도 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="빨리-누르기보다-맞게-고르기"&gt;빨리 누르기보다, 맞게 고르기
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;앞서 만든 &lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/p/reaction-test/" &gt;반응속도 테스트&lt;/a&gt;는 신호가 바뀌면 바로 누르면 됐습니다. 스트룹에서는 단어를 보고, 뜻 대신 색을 고르고, 그 색에 해당하는 버튼까지 찾아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래서 두 테스트의 밀리초 기록을 그대로 비교하면 안 됩니다. 스트룹 기록이 더 길게 나왔다고 반응속도가 떨어졌다는 뜻은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번에는 연습 8회에서 규칙과 버튼 위치를 익힌 뒤 본검사로 넘어가게 했습니다. 본검사는 일치 24회, 불일치 24회입니다. 각 색과 색·단어 조합의 횟수를 맞추고 순서를 무작위로 섞었습니다. 이 구성은 웹에서 짧게 체험할 수 있도록 정한 것이지, 표준화된 검사의 절차를 그대로 옮긴 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;검사 중 다른 탭이나 창으로 이동하면 일시정지됩니다. 화면을 보지 못한 채 지나간 시간을 반응시간으로 기록하지 않도록, 아직 답하지 않은 시행은 재개 후 다시 제시합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="결과는-숫자-세-가지부터-봅니다"&gt;결과는 숫자 세 가지부터 봅니다
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;결과 화면에는 정확도, 조건별 반응시간, 그리고 두 조건의 차이가 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;첫 번째는 정확도입니다.&lt;/strong&gt; 본검사에서 맞힌 비율을 100점 기준으로 표시합니다. 100점은 48회를 모두 맞혔다는 뜻입니다. IQ 100이나 ‘평균 수준’이라는 의미가 아닙니다. 빨리 눌렀더라도 오답이 많다면 반응시간만 보고 좋은 기록이라고 할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;두 번째는 조건별 반응시간입니다.&lt;/strong&gt; 맞힌 응답 중 유효한 기록의 중앙값을 따로 계산합니다. 일치 조건과 불일치 조건에서 각각 얼마나 걸렸는지 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;세 번째는 스트룹 간섭량입니다.&lt;/strong&gt; 불일치 조건의 중앙값에서 일치 조건의 중앙값을 뺍니다. 예를 들어 일치 조건이 650ms, 불일치 조건이 820ms였다면 차이는 170ms입니다. 이 숫자는 설명을 위한 예시이지, 평균이나 합격 기준은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;차이가 작거나 음수라고 곧바로 주의력이 뛰어나다고 해석하지는 않습니다. 짧은 검사에서 생기는 변동, 실수, 연습 등의 영향이 있을 수 있습니다. 유효한 정답 기록이 부족하면 간섭량 자체를 표시하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예를 들어 두 조건 모두 천천히 답했다면 간섭량은 작게 나올 수 있습니다. 따라서 이 차이 하나만 줄이는 것이 목표는 아닙니다. 정확도와 각 조건의 반응시간을 나란히 봐야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="내-기록은-어느-정도일까"&gt;내 기록은 어느 정도일까?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;숫자만 나오면 결국 궁금한 것은 같습니다. “빠르고 정확하면 머리가 좋은 건가? 점수가 낮으면 문제가 있는 건가?”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;빠르고 정확했다면 이번 과제를 잘 수행한 것입니다.&lt;/strong&gt; 하지만 그 결과를 지능 전체나 일상생활에서의 집중력으로 넓혀 말할 수는 없습니다. 반대로 오답이 많거나 느렸다고 해서 인지 기능에 문제가 있다는 뜻도 아닙니다. 규칙이 낯설었거나, 버튼을 찾느라 시간이 걸렸거나, 피곤했던 것일 수도 있습니다. 기록만으로 그 원인을 구분할 수는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;결과 화면에도 정확도를 먼저 보고, 그다음 두 조건의 반응시간 차이를 확인하도록 설명을 넣었습니다. 이번에 실제로 어떻게 수행했는지와 그 사람의 능력이 어느 수준인지는 다른 질문이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 버전과 같은 한국어·제시 방식·입력 조건에 맞는 연령별 규준은 아직 확보하지 못했습니다. 따라서 상위 몇 퍼센트인지, 나이에 비해 어느 수준인지, IQ로 얼마인지는 표시하지 않습니다. 연구에 쓰이는 과제를 구현했다는 것과 이 웹 테스트의 개인 평가 기준이 검증됐다는 것은 별개입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;브라우저 기록에는 화면과 입력 장치의 지연도 포함됩니다. 반복해서 해본다면 같은 기기와 입력 방식을 쓰는 편이 비교에 낫습니다. 다만 점수가 달라졌을 때 피로나 집중 상태뿐 아니라 버튼 위치와 규칙에 익숙해진 영향도 생각해야 합니다. 기록이 좋아졌다는 사실만으로 인지 능력 자체가 향상됐다고 결론 내릴 수는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 테스트는 교육·참고용이며, 특정 질환이나 주의력 문제를 진단하는 검사는 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="표본은-나중에-지금은-내-기록부터"&gt;표본은 나중에, 지금은 내 기록부터
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;앞으로 응답 자료를 모아 더 구체적인 비교 지표를 만드는 방향은 그대로입니다. 다만 사람이 많이 참여했다는 이유만으로 전체 인구를 대표하는 규준이 생기는 것은 아닙니다. 입력 방식, 반복 참여, 검사 버전 같은 조건도 구분해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번에는 그 준비로 결과 데이터에 검사 버전과 입력 방식, 각 응답의 조건·정오답·반응시간을 담았습니다. &lt;strong&gt;현재 검사 응답은 서버로 전송하지 않으며&lt;/strong&gt;, 원하는 경우 결과 파일을 직접 내려받을 수 있습니다. 익명 자료 수집은 별도의 동의 절차와 수집 방식을 정한 뒤 진행할 일입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="생각별-연구소-다섯-번째-테스트"&gt;생각별 연구소, 다섯 번째 테스트
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;처음 화면을 만들고 보니 기존 IQ 테스트와 분위기가 달라 다시 맞췄습니다. 첫 화면과 시작 전 설정을 나누고, 큰 제목과 주황색 강조, 민트색 버튼 그림자, 짙은 안내 패널을 같은 흐름으로 정리했습니다. 이번 테스트는 한국어로만 제공합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현재 생각별 연구소에는 다섯 개의 테스트가 추가되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/p/kids-iq-test/" &gt;IQ 테스트 제작기&lt;/a&gt; — 규칙과 관계를 찾는 추론 과제&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/p/big5-test/" &gt;Big Five 제작기&lt;/a&gt; — 다섯 가지 성격 특성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/p/reaction-test/" &gt;반응속도 제작기&lt;/a&gt; — 신호에 반응하는 시간&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/p/digit-span-test/" &gt;숫자 폭 제작기&lt;/a&gt; — 숫자를 기억하고 순서를 바꾸는 과제&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스트룹 — 단어의 뜻을 무시하고 색에 반응하는 과제&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;👉 &lt;strong&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/tools/stroop/" &gt;스트룹 주의력 테스트 시작하기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;규칙은 끝까지 같습니다. 글자에 적힌 색이 아니라, 글자가 칠해진 색을 고르면 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>