<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>디저트 on To the Moon</title><link>https://junstellar.github.io/tags/%EB%94%94%EC%A0%80%ED%8A%B8/</link><description>Recent content in 디저트 on To the Moon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 20:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://junstellar.github.io/tags/%EB%94%94%EC%A0%80%ED%8A%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI로 게임 만들기 #3 — 원버튼 '디저트 탑 쌓기', 막대기가 마카롱이 되기까지 (공개빌드 #3)</title><link>https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-2/" &gt;지난 편&lt;/a&gt;까지 만든 두 게임(그림 퀴즈, 한글 워들)을 놓고 보니 공통점이 있더라고요 — &lt;strong&gt;둘 다 머리 쓰는 게임&lt;/strong&gt;입니다. 라이브러리에 퀴즈만 쌓이면 재미없죠. 그래서 세 번째는 완전히 반대로, 아무 생각 없이 순전히 &lt;strong&gt;손맛&lt;/strong&gt;으로 하는 게임을 만들었습니다. 결과물은… &lt;strong&gt;디저트 탑 쌓기&lt;/strong&gt;가 됐어요. 왜 &amp;ldquo;디저트&amp;quot;인지는 뒤에서 이야기하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👉 &lt;strong&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/games/stack-tower/" &gt;디저트 탑 쌓기 하러 가기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="탑-쌓기-장르가-뭐냐면"&gt;&amp;lsquo;탑 쌓기&amp;rsquo; 장르가 뭐냐면
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;모바일 게임 좀 해보셨으면 &amp;lsquo;Stack&amp;rsquo;류 게임을 기억하실 거예요. 규칙은 이게 전부입니다:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;블록이 &lt;strong&gt;좌우로 왔다 갔다&lt;/strong&gt; 움직인다 → &lt;strong&gt;탭하면 뚝&lt;/strong&gt; 떨어진다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아래 블록과 &lt;strong&gt;겹친 부분만 남고&lt;/strong&gt;, 튀어나온 부분은 싹둑 잘려나간다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;블록이 점점 좁아지다가, 완전히 빗나가면 끝 — &lt;strong&gt;몇 층까지 쌓았나?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;배우는 데 30초, 한 판에 30초. 그런데 &amp;ldquo;한 판만 더&amp;quot;가 끝없이 나오는 마성의 장르죠.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="이렇게-플레이합니다"&gt;이렇게 플레이합니다
&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;화면 &lt;strong&gt;탭&lt;/strong&gt;(PC는 스페이스바) 한 번 = 디저트 낙하&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;삐끗한 만큼 잘려서 탑이 점점 좁아집니다 — 착지할 때마다 크림이 찌익 튀고요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오차 몇 픽셀 이내로 딱 맞추면 &lt;strong&gt;PERFECT&lt;/strong&gt; — 안 잘리고, &lt;strong&gt;체리나 딸기가 톡 하고 올라갑니다&lt;/strong&gt; (탑에 그대로 남아서, 퍼펙트 이력이 훈장처럼 쌓여요)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연속 PERFECT면 좁아졌던 폭이 조금씩 &lt;strong&gt;회복&lt;/strong&gt;됩니다 (실수해도 컴백 가능)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;올라갈수록 점점 빨라집니다. 점수 = 층수&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="디저트 탑 쌓기 플레이 화면" class="gallery-image" data-flex-basis="157px" data-flex-grow="65" height="1520" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-dessert.webp" srcset="https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-dessert_hu_b128a1dd5efd7cf5.webp 800w, https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-dessert.webp 1000w" width="1000"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;팬케이크, 마카롱, 생크림, 초콜릿… 층마다 다른 디저트가 올라오는데, 문제는 —&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="젤리는-흔들립니다-"&gt;젤리는 흔들립니다 🍮
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;몇 층마다 한 번씩 &lt;strong&gt;젤리&lt;/strong&gt;가 나옵니다. 이 젤리, 착지한 뒤에도 탄성 때문에 &lt;strong&gt;좌우로 부르르 흔들려요.&lt;/strong&gt; 그리고 다음 블록의 판정은 흔들리고 있는 &lt;strong&gt;실시간 위치 기준&lt;/strong&gt;입니다. 흔들리는 젤리 위에 다음 디저트를 얹어야 하니, 타이밍을 완전히 빼앗기죠. 대신 그 위에 뭔가 얹히면 젤리는 그 자리에 눌려 고정됩니다. 이 게임의 시그니처 기믹이에요 — &amp;ldquo;아, 젤리다…&amp;rdquo; 하는 순간의 긴장감.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="막대기가-마카롱이-되기까지"&gt;막대기가 마카롱이 되기까지
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;사실 이번 편의 진짜 이야기는 이겁니다. 이 게임, &lt;strong&gt;세 번 변신했어요.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1차 — 색깔 막대기.&lt;/strong&gt; 로직을 다 만들고 첫 버전을 보여줬더니 돌아온 반응: &lt;em&gt;&amp;ldquo;좋은데, 탑 디자인이 너무 구리다.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; …맞는 말이었습니다:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="1차 — 평평한 막대 탑" class="gallery-image" data-flex-basis="157px" data-flex-grow="65" height="1520" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-before.webp" srcset="https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-before_hu_f0af13ca931753df.webp 800w, https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-before.webp 1000w" width="1000"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2차 — 입체(2.5D).&lt;/strong&gt; 그래서 블록에 윗면·옆면을 붙여 입체로 갈아엎었습니다. 훨씬 나아졌죠:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="2차 — 2.5D 입체 탑" class="gallery-image" data-flex-basis="157px" data-flex-grow="65" height="1520" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-after.webp" srcset="https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-after_hu_284ac3b4a153d663.webp 800w, https://junstellar.github.io/p/ai-game-lab-build-3/stack-after.webp 1000w" width="1000"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3차 — 디저트.&lt;/strong&gt; 그런데 여기서 &amp;ldquo;아예 디저트를 쌓으면 어때? 젤리는 흔들리고!&amp;ldquo;라는 아이디어가 나왔고 — 그 순간 이 게임이 흔한 Stack 클론에서 &lt;strong&gt;자기 정체성이 있는 게임&lt;/strong&gt;으로 바뀌었습니다. 파스텔 배경, 케이크 스탠드, 시럽 드립, 퍼펙트 체리, 그리고 흔들리는 젤리까지. 위의 플레이 화면이 그 결과예요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임 로직은 처음부터 끝까지 그대로입니다. 바뀐 건 &lt;strong&gt;그리는 코드와 콘셉트&lt;/strong&gt;뿐인데, 게임의 인상은 매번 완전히 달라졌어요. 만들면서 배운 것: 규칙이 게임의 뼈대라면, &lt;strong&gt;콘셉트는 게임의 얼굴&lt;/strong&gt;이더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="이제-게임이-셋--성격이-다-다릅니다"&gt;이제 게임이 셋 — 성격이 다 다릅니다
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;게임&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;성격&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;🎨&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/games/guess-image/" &gt;AI 그림 맞히기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;머리 (퀴즈)&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;🟩&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/games/hangul-word/" &gt;한글 단어 맞히기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;습관 (데일리)&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;🍰&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/games/stack-tower/" &gt;디저트 탑 쌓기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;손맛 (아케이드)&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;비슷한 게임 모음&amp;quot;이 아니라, 이제야 &lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/games/" &gt;게임 랩&lt;/a&gt;이 구색을 갖춘 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class="link" href="https://junstellar.github.io/games/stack-tower/" &gt;디저트 탑 한 판&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 쌓아보시고 몇 층인지 알려주세요. 참고로 저는 젤리 위에서 자꾸 무너집니다. 🚀&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;다음 편엔 네 번째 게임을 들고 오겠습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>