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AI로 게임 만들기 #10 — 두 번 만들고 두 번 버렸습니다 (공개빌드 #10)

게임 랩의 열 번째 게임을 두 번 만들었고, 두 번 다 버렸습니다. 채점도 정확했고 밸런스도 시뮬레이션으로 맞췄는데 재미가 없었습니다. 난이도는 측정할 수 있어도 재미는 측정할 수 없다는 걸, 두 개를 버리고서야 알았습니다. 버린 시제품 둘 다 직접 눌러볼 수 있습니다. 공개빌드 10편.

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