숫자를 몇 자리까지 기억할 수 있을까? 지능검사의 실제 소검사인 '숫자 폭' 과제를 웹으로 옮기고, 결과를 지능검사와 같은 환산점수(평균 10·표준편차 3) 형식으로 만들었습니다. 생각별 연구소 4호 제작기.
엔비디아 로봇 사업을 학습·시뮬레이션·현장 추론으로 나눠봅니다. GR00T와 Isaac의 역할, 유료 Jetson 하드웨어, 개방형 개발 생태계가 연산 수요로 이어지는 조건을 설명합니다.
시간은 60초로 고정, 그 안에 최대한 높은 점수를 내는 스네이크 게임입니다. 먹이보다 중요한 건 지나가는 자리 — 벽과 내 꼬리 사이 한 칸 틈을 스치고 지날수록 점수가 크게 붙고, 트인 곳으로 편하게 돌면 0점입니다. 부딪혀도 판은 끝나지 않고 몸만 처음으로 돌아가니, 누구나 똑같은 60초로 겨룹니다.
모터·감속기·액추에이터의 역할과 회전식·직선식 구동 구조를 도해로 설명합니다. 감속비와 토크의 관계, 최대 토크와 연속 토크의 차이, 로봇 부품사의 경쟁력을 읽는 법을 알아봅니다.
피지컬 AI와 기존 자동화의 차이를 물건 집기 사례로 설명합니다. 산업용 로봇·협동로봇·휴머노이드를 구분하고, 시연에서 반복 운용까지 투자자가 확인할 조건을 살펴봅니다.