AI로 게임 만들기 #4 — 쏟아지는 걸 피하는 '낙하 회피', 그리고 플레이 영상까지 (공개빌드 #4)

게임 랩 네 번째 게임은 원핸드 액션 '낙하 회피'입니다. 쏟아지는 운석·폭탄을 좌우로 피하고 별을 먹어 점수 폭발! 이번 편엔 처음으로 10초 플레이 영상도 넣었어요 — 게임을 스스로 플레이하게 만들어 화면을 녹화한 과정까지. 공개빌드 4편.

지난 편까지 게임 랩엔 세 개가 쌓였습니다 — 🎨 그림 퀴즈(머리), 🟩 한글 워들(습관), 🍰 디저트 탑(손맛). 딱 하나 비어 있던 게 순수 액션이었어요. 그래서 네 번째는 반사신경으로 하는 게임 — 낙하 회피입니다.

말로 설명하는 것보다 보는 게 빠르니, 이번엔 10초 플레이 영상부터 올립니다 👇

👉 낙하 회피 직접 하러 가기

어떤 게임이냐면

규칙은 3초컷입니다:

  • 🚀 로켓을 드래그(PC는 ← →)로 좌우 이동
  • 위에서 쏟아지는 🪨 운석·💣 폭탄을 피하기
  • ⭐ 별을 먹으면 점수 폭발, 💗 하트를 먹으면 생명 회복(최대 5)
  • 하트 3개로 시작, 부딪히면 하나씩 깎이고 0이면 끝
  • 갈수록 빨라집니다. 점수 = 버틴 만큼 + 별

결과는 🕹️ 낙하 회피 — N점!으로 공유되고, 최고 기록·연속 출석도 다른 게임들처럼 쌓여요. 조작이 한 손이라 폰에서 특히 잘 맞습니다.

이번 편의 새로운 것 — 게임이 스스로 플레이하게 만들기

위 영상, 제가 직접 플레이한 게 아니라 게임이 자기 자신을 플레이한 걸 녹화한 거예요. 이번에 처음 해본 건데 방법이 재밌었습니다:

  1. 게임에 간단한 회피 AI를 붙였어요 — 매 순간 “제일 가까운 폭탄이 왼쪽에 있으면 오른쪽으로, 위험이 없으면 근처 별 쪽으로” 로켓을 움직이게
  2. 그 상태로 게임을 돌리면서 캔버스 화면을 그대로 녹화(브라우저의 화면 녹화 기능)
  3. 나온 영상을 10초짜리 mp4로 변환해서 이 글에 임베드

즉 “게임을 만든 김에, 그 게임한테 스스로 시연까지 시킨” 셈이에요. 앞으로 게임마다 이렇게 짧은 플레이 영상을 붙이면 글이 훨씬 생생해지겠더라고요.

그리고 난이도 한 번 손봄

처음엔 좀 쉬웠어요(“이거 안 죽는데?”). 그래서 낙하 속도와 등장 빈도를 살짝 올려서, 초반은 여유롭다가 중반부터 확 조여지게 바꿨습니다. 이런 자잘한 손맛 조정이 액션 게임에선 은근 중요하더라고요.

이제 게임 랩이 4색 됐습니다

게임성격
🎨AI 그림 맞히기머리 (퀴즈)
🟩한글 단어 맞히기습관 (데일리)
🍰디저트 탑 쌓기손맛 (아케이드)
🕹️낙하 회피반사신경 (액션)

머리·습관·손맛·반사신경 — 이제 어떤 기분에 들어와도 하나쯤 걸리는 게임 랩이 됐습니다.


낙하 회피 한 판 해보시고 몇 점 나오는지 알려주세요. 저는 별 먹으려다 폭탄에 자주 박습니다. 🚀

다음 편엔 다섯 번째 게임을 들고 오겠습니다.